Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland
Das Buch bietet erstmals eine umfassende ökonomische Analyse des Weltmarkts für Computer- und Videospiele und der potenziellen Chancen und Risiken für den Technologiestandort Deutschland. Diese fehlte bislang ebenso wie eine Darstellung des Zugangs zu...
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Produktinformationen zu „Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland “
Das Buch bietet erstmals eine umfassende ökonomische Analyse des Weltmarkts für Computer- und Videospiele und der potenziellen Chancen und Risiken für den Technologiestandort Deutschland. Diese fehlte bislang ebenso wie eine Darstellung des Zugangs zu dieser hochdynamischen und modernen Branche. Darüber hinaus zeigen die Autoren Berufsbilder sowie Ausbildungsmöglichkeiten innerhalb dieser Industrie auf. Die Darstellung orientiert sich an den vier Hauptbereichen PC-Spiele, Videokonsolenspiele, mobiles Spielen mit Kleingeräten und neuartige netzwerkbasierte Spielformen wie Massive Multiplayer Online Role Playing Games. Das Buch liefert den aktuellen Status quo (Stand: Ende 2005) und wagt einen Ausblick auf die Zukunft dieses Wachstumsmarkts. Das Buch richtet sich an Entwickler, Produzenten und Publisher von Computer- und Videospielen, Vertreter des Handels, Wissenschaftler, Analysten, Investmentbanker, Rechtsanwälte, Politiker und Spieler. Es bietet praktische Handlungsempfehlungenfür den Technologiestandort Deutschland sowie detaillierte Analysen, Daten und Fakten über den Markt für Computer- und Videospiele.
Die Autoren: Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena. Prof. Dr. Ricarda B. Bouncken, Betriebswirtin, Ernst-Moritz-Arndt-Universität Greifswald. Prof. Dr. Wolfgang Seufert, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena
Die Autoren: Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena. Prof. Dr. Ricarda B. Bouncken, Betriebswirtin, Ernst-Moritz-Arndt-Universität Greifswald. Prof. Dr. Wolfgang Seufert, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena
Klappentext zu „Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland “
Das Buch bietet erstmals eine umfassende ökonomische Analyse des Weltmarkts für Computer- und Videospiele und der potenziellen Chancen und Risiken für den Technologiestandort Deutschland. Diese fehlte bislang ebenso wie eine Darstellung des Zugangs zu dieser hochdynamischen und modernen Branche. Darüber hinaus zeigen die Autoren Berufsbilder sowie Ausbildungsmöglichkeiten innerhalb dieser Industrie auf. Die Darstellung orientiert sich an den vier Hauptbereichen PC-Spiele, Videokonsolenspiele, mobiles Spielen mit Kleingeräten und neuartige netzwerkbasierte Spielformen wie Massive Multiplayer Online Role Playing Games. Das Buch liefert den aktuellen Status quo (Stand: Ende 2005) und wagt einen Ausblick auf die Zukunft dieses Wachstumsmarkts. Das Buch richtet sich an Entwickler, Produzenten und Publisher vonComputer- und Videospielen, Vertreter des Handels, Wissenschaftler, Analysten, Investmentbanker, Rechtsanwälte, Politiker und Spieler. Es bietet praktische Handlungsempfehlungen für den Technologiestandort Deutschland sowie detaillierte Analysen, Daten und Fakten über den Markt für Computer- und Videospiele. "Das Buch besticht durch inhaltliche Tiefe und breite Darstellung der Unterhaltungssoftwareindustrie. Eine ähnlich komplexe Auseinandersetzung mit unserer Branche hat es bislang noch nicht gegeben. Alle wesentlichen Facetten unserer Industrie werden beleuchtet und wertvolle Daten und Informationen vermittelt. Ein Standardwerk für alle, die sich einen Überblick verschaffen wollen und eine Pflichtlektüre für alle Branchenteilnehmer." Olaf Wolters, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. Die Autoren: Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena Prof. Dr. Ricarda B. Bouncken, Betriebswirtin, Ernst-Moritz-Arndt-Universität Greifswald Prof. Dr. Wolfgang Seufert, Kommunikationswissenschaftler,
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Friedrich-Schiller-Universität Jena Unterstützt wurde das Projekt durch: Thüringer Ministerium für Wirtschaft, Technologie und Arbeit Stiftung für Technologie, Innovation und Forschung Thüringen
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Bibliographische Angaben
- Autoren: Jörg Müller-Lietzkow , Ricarda B. Bouncken , Wolfgang Seufert
- 2006, 248 Seiten, 114 Abbildungen, Maße: 15,9 x 22,7 cm, Gebunden, Deutsch
- Verlag: Entertainment Media, M.
- ISBN-10: 3000185801
- ISBN-13: 9783000185809
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