Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen
Die Frage nach der Gleichberechtigung
Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren für Kinder undJugendliche eine immer größere Bedeutung bekommen. Eine eingehendere pädagogische Auseinandersetzung mit diesem Medium scheint daher dringend erforderlich. Dieses Buch...
Leider schon ausverkauft
Buch
- Lastschrift, Kreditkarte, Paypal, Rechnung
- Kostenlose Rücksendung
Produktdetails
Produktinformationen zu „Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen “
Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren für Kinder und
Jugendliche eine immer größere Bedeutung bekommen. Eine eingehendere pädagogische Auseinandersetzung mit diesem Medium scheint daher dringend erforderlich. Dieses Buch möchte sich besonders mit der Darstellung der Geschlechter in Computer- und Videospielen auseinandersetzen. Die Autorin Hella Grapenthin gibt zunächst einen kurzen Überblick über den Stand der Forschung zum Thema "Verbreitung und Nutzung von Computer- und Videospielen",
wobei ihr Studien aus den letzten Jahren als Grundlage dienen. Im
weiteren Verlauf widmet sie sich der Frage, wie Männer und Frauen in
Computer- und Videospielen, aber auch in Fernsehsendungen und Kinofilmen dargestellt werden. Darauf aufbauend analysiert sie die vorhandenen Geschlechterrollen aus acht verschiedenen Action- und Adventurespielen und fragt nach den Konsequenzen, die sich daraus für die jugendlichen Nutzer ergeben. Das Buch richtet sich an Medienpädagogen, Geschlechterwissenschaftler, Entwickler aus der Computer- und Videospielbranche sowie Eltern und an weitere Interessierte.
Klappentext zu „Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen “
Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren für Kinder und Jugendliche eine immer größere Bedeutung bekommen. Eine eingehendere pädagogische Auseinandersetzung mit diesem Medium scheint daher dringend erforderlich. Dieses Buch möchte sich besonders mit der Darstellung der Geschlechter in Computer- und Videospielen auseinandersetzen. Die Autorin Hella Grapenthin gibt zunächst einen kurzen Überblick über den Stand der Forschung zum Thema Verbreitung und Nutzung von Computer- und Videospielen , wobei ihr Studien aus den letzten Jahren als Grundlage dienen. Im weiteren Verlauf widmet sie sich der Frage, wie Männer und Frauen in Computer- und Videospielen, aber auch in Fernsehsendungen und Kinofilmen dargestellt werden. Darauf aufbauend analysiert sie die vorhandenen Geschlechterrollen aus acht verschiedenen Action- und Adventurespielen und fragt nach den Konsequenzen, die sich daraus für die jugendlichen Nutzer ergeben. Das Buch richtet sich an Medienpädagogen, Geschlechterwissenschaftler, Entwickler aus der Computer- und Videospielbranche sowie Eltern und an weitere Interessierte.
Autoren-Porträt von Hella Grapenthin
Hella Grapenthin, Diplom-Pädagogin:Studium der Erziehungswissenschaften mitSchwerpunkt Medienpädagogik an derUniversität Bielefeld
Bibliographische Angaben
- Autor: Hella Grapenthin
- 2007, 144 Seiten, Maße: 17,2 x 24,1 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: VDM Verlag Dr. Müller
- ISBN-10: 3836410435
- ISBN-13: 9783836410434
Kommentar zu "Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen"
0 Gebrauchte Artikel zu „Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen“
Zustand | Preis | Porto | Zahlung | Verkäufer | Rating |
---|
Schreiben Sie einen Kommentar zu "Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen".
Kommentar verfassen