Grundkurs Computergrafik mit Java
Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D. Mit Online-Service
Verständlich und beispielhaft nachvollziehbar
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Produktdetails
Produktinformationen zu „Grundkurs Computergrafik mit Java “
Verständlich und beispielhaft nachvollziehbar
Klappentext zu „Grundkurs Computergrafik mit Java “
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Genau diese werden im Buch von Prof. Klawonn verständlich und nachvollziehbar vermittelt. Er erläutert am konkreten Beispiel orientiert die wesentlichen Konzepte und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D.
Inhaltsverzeichnis zu „Grundkurs Computergrafik mit Java “
Grundlagen zweidimensionaler Darstellungen.- Zeichnen von Kurven.- Flächen, Text und Farbe.- Grundlagen dreidimensionaler Darstellungen.- Modellierung dreidimensionaler Körper.- Visibilitätsbetrachtungen.- Beleuchtungsmodelle und Schattierung.- Spezialeffekte und virtuelle Realität.
Autoren-Porträt von Frank Klawonn
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultät für Informatik der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und führt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.
Bibliographische Angaben
- Autor: Frank Klawonn
- 2010, 3., erw. Aufl., 307 Seiten, 139 Abbildungen, Maße: 16,8 x 24 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: Vieweg+Teubner
- ISBN-10: 3834812234
- ISBN-13: 9783834812230
- Erscheinungsdatum: 15.04.2010
Rezension zu „Grundkurs Computergrafik mit Java “
"Die Aktualität und die Qualität der Inhalte dieses Buches sind ausgezeichnet, das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt." " /.../ Ich bin begeistert, ein derartiges Buch hat genau gefehlt."Alexander Zipf, FH Mainz"Anwendbares Wissen kompakt dargestellt."Rainer Gaudlitz, Hochschule Mittweida"Dieses Buch schließt eine große Lücke, da Computergrafik und objektorientiertes Programmieren in Lehrbüchern selten kombiniert werden."Prof. Dr. Burkhard Wrenger, FH Lippe und Höxter"Sehr gute Kombination von Inhalten der Java-Programmierung mit den Grundlagen derComputergrafik."Prof.Dr.-Ing. Eckhard Scholz, HTWK-Leipzig"/.../ qualitativ und didaktisch sehr gut. Auch wenn 2D-Themen vielleicht etwas breiten Raum einnehmen, könnte dies für Bachelor-Studiengänge sehr angemessen sein."Prof.Dr. Monika Lutz, FH Gießen-Friedberg"/.../ Beschreibung der Algorithmen ohne Ballast."Prof. Volkmar richter, FH Anhalt, Köthen"Sehr schöne Mischung von theoretischen Grundlagen und ihrer praktischen Umsetzung mit Java."Dietrich Bales, Uni Oldenburg"Sehr gutes Lehrbuch."Prof.Dr.-Ing. Reinhard Schmidt, FHT Esslingen"Kompetente Stoffauswahl, viele und gute Übungsaufgaben, sehr gut lesbar."Prof. Dr. Hans-Peter Weber, FH Darmstadt"Ich werde das Buch in meiner Vorlesung Medieninformatik im 3.Semester im Bereich Computergrafik empfehlen."Michael Weber, Uni Ulm
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