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Reduktion des Bandbreitenbedarfs von Online-Spielen durch P2P

Reduktion des Bandbreitenbedarfs durch P2P ohne auf eine zentrale Autorität zu verzichten
 
 
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In dieser Arbeit wird eine Möglichkeit erklärt, wie ein Hybrides Peer-to-Peer Client Server System aussehen könnte. Dieses System bringt den enormen Vorteil einer starken Reduktion des Server Traffics, allerdings auch für den Spieler unmerkliche...
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Kommentar zu "Reduktion des Bandbreitenbedarfs von Online-Spielen durch P2P"
 
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