Dotknij, przesu?, potrz??nij. Od pomys?u do gry na iPhone'a i iPada (PDF)
Nawet je?li rynek gier i aplikacji mobilnych nie prze?cign? jeszcze rynku tych produktw dla komputerw osobistych, to wkrtce to zrobi. Miliony u?ytkownikw, przyst?pne ceny oraz powszechny dost?p do ekranw dotykowych, GPS i internetu wszystko to...
8 DeutschlandCard Punkte sammeln
- Lastschrift, Kreditkarte, Paypal, Rechnung
- Kostenloser tolino webreader
Nawet je?li rynek gier i aplikacji mobilnych nie prze?cign? jeszcze rynku tych produktw dla komputerw osobistych, to wkrtce to zrobi. Miliony u?ytkownikw, przyst?pne ceny oraz powszechny dost?p do ekranw dotykowych, GPS i internetu wszystko to sprawia, ?e gry na iPhonea czy iPada s cz?sto o wiele bardziej atrakcyjne ni? ich odpowiedniki przeznaczone na zwyk?e komputery.
Najwa?niejszy jest pomys? na gr?. Musi by? nowatorski, atrakcyjny i wcigajcy. Je?li ju? go masz, ten przewodnik poka?e Ci, w jaki sposb przej?? do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdoby? podstawy dotyczce narz?dzia Xcode i j?zyka Objective-C. Jednocze?nie nauczysz si?, jak implementowa? logik? gry, przygotowywa? grafik? i efekty d?wi?kowe, a tak?e opracowa? sztuczn inteligencj? dla gracza-komputera. Ju? wkrtce mo?esz zdoby? s?aw? i czerpa? z tego wymierne korzy?ci!
Z t ksi?k w r?ku ka?dy programista zamieni pomys? na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.
- Zacznij od prostej gry, wymagajcej utworzenia jedynie oko?o dwudziestu wierszy kodu
- Zbuduj ca?kowicie od pocztku gr? w hokeja na stole
- Poznaj najlepsze praktyki w zakresie ?ledzenia wielu dotykw na ekranie
- Stwrz animacj? i przygotuj funkcje wykrywania kolizji
- Wykorzystaj niezb?dne narz?dzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry
- Dopracuj fizyk? w grze, aby nada? jej wi?kszy realizm
- Nagraj i przeprowad? edycj? efektw d?wi?kowych oraz utwrz w?asn muzyk? odtwarzan w tle
- Zaprojektuj gracza-komputer, grajcego na r?nych poziomach trudno?ci
Todd Moore za?o?y? firm? TMSOFT, by konstruowa? wyjtkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonw. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter zosta?a wyr?niona przez Engadget, "e;Los Angeles Times"e; oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda White Noise zdoby?a uznanie iTunes App Store, "e;Health Magazine"e;, "e;Washington Post"e;, "e;PC Magazine"e; i Late Night with Jimmy Fallon.
- Autor: Todd Moore
- 2012, 208 Seiten, Polnisch
- Verlag: Helion
- ISBN-10: 145717300X
- ISBN-13: 9781457173004
- Erscheinungsdatum: 10.07.2012
Abhängig von Bildschirmgröße und eingestellter Schriftgröße kann die Seitenzahl auf Ihrem Lesegerät variieren.
- Dateiformat: PDF
- Größe: 0.40 MB
- Mit Kopierschutz
- Vorlesefunktion
eBooks und Audiobooks (Hörbuch-Downloads) mit der Familie teilen und gemeinsam genießen. Mehr Infos hier.
Zustand | Preis | Porto | Zahlung | Verkäufer | Rating |
---|
Schreiben Sie einen Kommentar zu "Dotknij, przesu?, potrz??nij. Od pomys?u do gry na iPhone'a i iPada".
Kommentar verfassen