Kunst, Code und Maschine / Kultur- und Medientheorie (PDF)
Die Ästhetik der Computer-Demoszene
Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen,...
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Produktinformationen zu „Kunst, Code und Maschine / Kultur- und Medientheorie (PDF)“
Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter »Demos«, wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden.
Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte.
Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte.
Autoren-Porträt von Daniel Botz
Daniel Botz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sein Forschungsgebiet umfasst digitale und audiovisuelle Bewegtbildmedien.
Bibliographische Angaben
- Autor: Daniel Botz
- 2014, 1. Auflage, 428 Seiten, Deutsch
- Verlag: Transcript Verlag
- ISBN-10: 383941749X
- ISBN-13: 9783839417492
- Erscheinungsdatum: 30.06.2014
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eBook Informationen
- Dateiformat: PDF
- Größe: 167 MB
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