Das Netz der Schattenspiele
Ein phantastischer Roman
Auf der Jagd nach dem Cyberwurm
Stella ist sauer auf ihren Vater, denn er hat sie wieder einmal versetzt. Unter diesen Umständen darf er sich nicht wundern, wenn sie heimlich sein neuestes Computerspiel ausprobiert. Einen kleinen Drachen muss man da...
Stella ist sauer auf ihren Vater, denn er hat sie wieder einmal versetzt. Unter diesen Umständen darf er sich nicht wundern, wenn sie heimlich sein neuestes Computerspiel ausprobiert. Einen kleinen Drachen muss man da...
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Produktinformationen zu „Das Netz der Schattenspiele “
Auf der Jagd nach dem Cyberwurm
Stella ist sauer auf ihren Vater, denn er hat sie wieder einmal versetzt. Unter diesen Umständen darf er sich nicht wundern, wenn sie heimlich sein neuestes Computerspiel ausprobiert. Einen kleinen Drachen muss man da ausbrüten, der ebenso gefräßig wie gelehrig ist. Doch mit einem Mal ist Stellas virtuelles Haustier verschwunden - ins Internet entwischt. Zu diesem Zeitpunkt ahnt das Mädchen noch nicht, dass das harmlose Computerspiel zu einer Art Supervirus, einem Cyberwurm, mutiert ist.
Stella ist sauer auf ihren Vater, denn er hat sie wieder einmal versetzt. Unter diesen Umständen darf er sich nicht wundern, wenn sie heimlich sein neuestes Computerspiel ausprobiert. Einen kleinen Drachen muss man da ausbrüten, der ebenso gefräßig wie gelehrig ist. Doch mit einem Mal ist Stellas virtuelles Haustier verschwunden - ins Internet entwischt. Zu diesem Zeitpunkt ahnt das Mädchen noch nicht, dass das harmlose Computerspiel zu einer Art Supervirus, einem Cyberwurm, mutiert ist.
Lese-Probe zu „Das Netz der Schattenspiele “
"Während sie langsam den Felsbrocken umrundete, wurde ihr mit einem Mal klar, was sie da vor sich hatte. Ein Ei! Nicht weiß oder braun wie ein Hühnerei, sondern, wie sich jetzt aus der Nähe zeigte, ein graubraunes Riesending, das mit einem blassgrünen Netz überzogen war. Stelle hatte eine Idee ... Schnell schob sie den Joystick zur Seite, griff nach dem VR-Handschuh und verband ihn mit dem PC. Mit diesem "Virtual Reality Glove" konnte sie Gegenstände, die nur im Cyberspace existierten, berühren, ertasten und sogar manipulieren."
Autoren-Porträt von Ralf Isau
Autoren-Porträt von Ralf Isau
Ralf Isau, geboren 1956 in Berlin, lebt in Stuttgart.Anfangs folgte er anderen Autoren in die von ihnen geschaffenen fremden Welten- seit 1988 schreibt er selbst und eroberte sich mit seinen Romanen rasch einegroße Fangemeinde. Bei der Suche nach einem Verlag für sein erstes Buch bekamer prominente Unterstützung - durch niemand anderen als Michael Ende!
Bibliographische Angaben
- Autor: Ralf Isau
- Altersempfehlung: 13 - 16 Jahre
- 1999, 524 Seiten, Maße: 14,8 x 22,3 cm, Gebunden, Deutsch
- Verlag: Thienemann in der Thienemann-Esslinger Verlag GmbH
- ISBN-10: 3522172574
- ISBN-13: 9783522172578
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