Software Factories
Assembling Applications with Patterns, Models, Frameworks, and Tools
(Sprache: Englisch)
Unter "Software Fabrication" versteht der Autor dieses Buches die Anwendung ausgereifter Techniken wie UML, Patterns, Komponenten, Konfigurationsmanagement, Frameworks, Integration von Anwendungen und XML. Auf diese Weise kann man Software schneller und...
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Produktinformationen zu „Software Factories “
Unter "Software Fabrication" versteht der Autor dieses Buches die Anwendung ausgereifter Techniken wie UML, Patterns, Komponenten, Konfigurationsmanagement, Frameworks, Integration von Anwendungen und XML. Auf diese Weise kann man Software schneller und billiger herstellen, die Anwendungen werden zuverlässiger und besser wartbar. Nach einer allgemeinen Einführung erklärt der Autor dieses Buches die praktische Umsetzung der Software Fabrication mit allen ihren Vorteilen. Große Unternehmen (IBM, Sun, Microsoft, Rational) werden das Konzept künftig anwenden.
Klappentext zu „Software Factories “
Unter "Software Fabrication" versteht der Autor dieses Buches die Anwendung ausgereifter Techniken wie UML, Patterns, Komponenten, Konfigurationsmanagement, Frameworks, Integration von Anwendungen und XML. Auf diese Weise kann man Software schneller und billiger herstellen, die Anwendungen werden zuverlässiger und besser wartbar. Nach einer allgemeinen Einführung erklärt der Autor dieses Buches die praktische Umsetzung der Software Fabrication mit allen ihren Vorteilen. Große Unternehmen (IBM, Sun, Microsoft, Rational) werden das Konzept künftig anwenden.
Inhaltsverzeichnis zu „Software Factories “
Preface.Acknowledgments.
Foreword.
Part I: Introduction to Software Factories.
Chapter 1: Introduction.
Chapter 2: Dealing with Complexity.
Chapter 3: Dealing with Change.
Chapter 4: Paradigm Shift.
Chapter 5: Software Factories.
Part II: Critical Innovations.
Chapter 6: Models and Patterns.
Chapter 7: Programming with Models.
Chapter 8: Language Anatomy.
Chapter 9: Families of Languages.
Chapter 10: Systematic Reuse.
Chapter 11: Software Product Lines.
Chapter 12: Platform-Based Abstractions.
Chapter 13: Components and Services.
Chapter 14: Mappings and Transformations.
Chapter 15: Generating Implementations.
Part III: Software Factories in Depth.
Chapter 16: A Software Factory Example.
Chapter 17: Frequently Asked Questions.
Appendix A: Abstraction and Refinement.
Appendix B: The Unified Modeling Language.
Bibliography.
Index.
Autoren-Porträt von Jack Greenfield, Keith Short
JACK GREENFIELD (Redmond, WA) is an Architect for Visual Studio Team System. He is an author, frequent speaker, and key contributor to component, model, and pattern technologies at Microsoft.
Bibliographische Angaben
- Autoren: Jack Greenfield , Keith Short
- 2004, 1. Auflage., XXIX, 666 Seiten, Maße: 23,1 cm, Kartoniert (TB), Englisch
- Verlag: Wiley & Sons
- ISBN-10: 0471202843
- ISBN-13: 9780471202844
Sprache:
Englisch
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