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Star Wars Rebels, Angriff der Rebellen (Kinderspiel)

Das Spiel. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 20 Min.
 
 
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Eintauchen in die Welt von Star Wars Rebels(TM). Das Spiel zur TV-Erfolgsserie im Disney Channel.
DESCRIPTION: In diesem alles entscheidenden Kampf gegen das Imperium liegt die Zukunft der Republik in den Händen der Spieler. In den Cockpits ihrer...
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Kommentar zu "Star Wars Rebels, Angriff der Rebellen (Kinderspiel)"
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    1 von 3 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

    P. von Engelbrechten, 08.12.2015 bei bewertet

    Spielablauf:
    Der aktive Spieler hat immer zwei Aktionen auszuführen, sein Raumschiff bewegen und ein benachbartes Plättchen aufdecken.

    1) Bewegung
    Der Spieler zieht sein Raumschiff von einem Weltraumplättchen zu einem angrenzenden Weltraumplättchen und beendet seinen Zug. Sollte kein benachbartes Feld frei sein, darf das Raumschiff auf das nächste freie Feld hinter einem Raumschiff gezogen werden.

    2) Plättchen aufdecken
    Der Spieler deckt ein Plättchen auf, das benachbart zu seiner Position liegt und nicht von einem anderen Raumschiff besetzt ist.
    Je nach Art des aufgedeckten Plättchens passieren als nächstes unterschiedliche Dinge:

    - Unterstützung durch Objekte; zeigt das Plättchen den Droiden "Chopper" oder das Begleitschiff "Phantom", ein Lichtschwert oder das AB-75-Bo-Gewehr, nimmt sich der Spieler das Plättchen und legt es offen vor sich ab.
    Dieses gibt nun einen Bonus von "+1" auf alle künftigen Würfelduelle und verbleibt dauerhaft beim Spieler.
    Hat der Spieler schon ein Objekt bei sich ausliegen, kann er kein zweites aufnehmen und dreht das Plättchen wieder um. Er darf nun aber nochmal einen Zug ausführen (bewegen/aufdecken).

    - Unterstützung durch Verbündete; zeigt das Plättchen einen der Verbündeten ("Ezra Bridger", "Kanan Jarrus", "Garazeb Orrelios", "Hera Syndulla", "Sabine Wren"), nimmt er dieses und legt es offen vor sich aus. Ein Verbündeter bringt in einem Kampf einen Bonus von "+2". Allerdings kann ein Verbündeter nur einmal genutzt werden und das Plättchen wird danach unter den Stapel geschoben.
    Auch hier gilt, nur 1 Verbündeter auf einmal ist pro Spieler erlaubt und wenn ein Verbündeter aufgedeckt wird, wenn der Spieler schon einen bei sich ausliegen hat, dreht er das Plättchen wieder um und darf noch einen Zug ausführen (bewegen/aufdecken).

    [...]

    Hat der Spieler seinen Zug dann beendet, muss eventuell noch eine Lücke bei den Weltraumplättchen gefüllt werden. Hierzu nimmt er das oberste Plättchen vom Nachziehstapel und legt es verdeckt dort ab.

    Es folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn.

    Spielende:
    Das Spiel endet, wenn am Zugende eines Spielers eine Lücke bei den ausliegenden Weltraumplättchen nicht mehr gefüllt werden kann - sprich, das Nachzugstapel ist aufgebraucht.
    Es folgt die Schlusswertung, bei der die Spieler ihre Siegpunkte addieren (besiegte Gegner, Verbündete). Der Spieler mit der höchsten Siegpunktzahl gewinnt, bei einem Gleichstand gewinnt, wer die meisten Macht-Chips hat.

    Fazit:
    "SWR:AdR" ist ein schönes Kinderspiel, um die ganz junge SW-Generation auch mit der Rebels-Serie vertraut zu machen.
    Die Bilder sind allesamt 1:1 aus der TV-Serie entnommen und das Material durchweg sehr wertig.

    Das Spiel selbst ist sehr simpel, der Memory-Effekt teilweise fordernd, wenn neue Plättchen ins Spiel kommen bzw. mangelnder Platz ein Raumschiff zwingt ganz woanders hinzufliegen. Die Kämpfe laufen sehr einfach ab und das auch teilweise unspannend, denn man kann nichts verlieren, wenn es nicht gut läuft.
    Das ist für die Kleinen sehr angenehm und führt an generelle Würfel(glücks)duelle heran. Größere Kinder (und Erwachsene) hingegen langweilen sich dabei schnell, da nie wirklich abgewägt werden muss, ob man kämpft oder nicht, man macht es einfach.
    Daher sollte eine Hausregel empfohlen werden, dass bei einem verlorenen Kampf auf jeden Fall etwas abgegeben werden muss, damit der Kampf etwas an Bedeutung gewinnt.
    Die Altersempfehlung kann auf "ab 5" heruntergeschraubt werden, denn spätestens "ab 8" wird eben eine "Hausregel" benötigt.

    Das Spiel verläuft ansonsten reibungslos und zieht sich nur zum Ende hin ein wenig, im Schnitt dauerte eine Partie maximal 25min.

    Rundum ist die Lizenz schön umgesetzt und integriert worden, nur die Spannung müsste bei älteren Mitspielern angepasst werden, aber zum Einführen von Vorschulkindern in das SW-Universum ist das Spiel durchaus geeignet und passend.

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