Seven Kingdoms Conquest Pc
Für Windows 98, 2000, XP, Vista. Dieses Produkt ist durch technische Schutzmaßnahmen kopiergeschützt!
Seven Kingdoms: Conquest ist ein Echtzeitstrategiespiel, dass sich über 6000 Jahre der Menschheitsgeschichte erstreckt. Eine außergewöhnliche Story, in der alle 1000 Jahre die Dämonen eine Invasion der Erde planen, bringt frischen Wind ins Genre. Das...
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Produktinformationen zu „Seven Kingdoms Conquest Pc “
Seven Kingdoms: Conquest ist ein Echtzeitstrategiespiel, dass sich über 6000 Jahre der Menschheitsgeschichte erstreckt. Eine außergewöhnliche Story, in der alle 1000 Jahre die Dämonen eine Invasion der Erde planen, bringt frischen Wind ins Genre. Das Gameplay selbst enhtält ebenfalls einige interessante und innovative Ideen um die Schlachten noch spannender zu machen. Die Kampagne Die Kampagne beginnt im mittleren Osten, 3000 vor Christus. Sie nähert sich in 1000-Jahr-Schritten dem Europa der Zeitenwende, dann sogar dem globalen Maßstab und dem Jahre 2000. Man kann die Geschichte sowohl auf Menschen- als auch auf Dämonenseite erleben. Die Geschichte der Menschen ist auch jene der Geheimgesellschaft der Illuminaten, die alle Kenntnisse der Magie bewahrt, um die Menschheit in ihrem schier endlosen Kampf gegen die Dämonen zu unterstützen. Die Geschichte der Dämonen ist eine andere - sie sind sehr mächtige, aber auch sehr geduldige Wesen. Sie spinnen nach der Entdeckung der Erde einen langwierigen, teuflischen Plan, um sie von Magie und WUndern zu säubern und so "sturmreif" zu machen. Die Geschichte Die Geschichte beginnt in einer fernen Vergangenheit, als wir von den Bäumen geklettert waren und erst mühevoll die Sprache erlernten. Bizarre Wesen einer fernen Dimension, uns bekannt als Dämonen, rangen in ihrer Sphäre der Vernichtung, Zerstörung, der Pestilenz und des Feuers gegeneinander. Die Schwächeren wurden so schnell ausgelöscht, dass nur starke Kreaturen überlebten, und ihre Boshaftigkeit entwickelte sich ebenso effizient wie ihre Intelligenz. Schlussendlich wollten sie auch andere Welten unter ihre Herrschaft bringen. Thoringrad, der Herr des Feuers und einer Ihrer Größten, erstellte einen teuflischen Plan. Er ließ magische Steinboxen erschaffen, so verhext, dass nur pure Gier sie zu öffnen vermochte, und ließ sie in Raum, Zeit und die Dimensionen des Seins verschicken. Wie alle der vernunftbegabten wusste er, dass die Gier Angst bewirkt und diese Angst der Schlüssel war, um die Welten zu unterwerfen... Die Akkadianer fanden um das Jahr 3000 vor Christus eine dieser Boxen, doch ihre Priester, weise und mit den Kräften des Kosmos verbunden, verschlossen das unheilige Artefakt in einem geheimen Tempel. Doch die Gerüchte um seine Existenz verbreiteten sich in den aufstrebenden Königreichen der Welt... Sie wurden immer abenteuerlicher, und als sie an die Ohren des Pharaoh Akhon Luminatos von Ägypten drangen, hieß es, dass die Steinbox das Geheimnis ewigen Lebens verspräche. Voller Machthunger und Gier sammelte er seine Truppen, um gegen den Nachbarn zu marschieren und die Box in seine Gewalt zu bekommen...
Bibliographische Angaben
- CD-ROM
- USK: ab 12 Jahre
- Verlag: JoWooD
- EAN: 9006113160007
- Erscheinungsdatum: 13.03.2008
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