Gruselrunde zur Geisterstunde (Kinderspiel)
Leuchten - Erkennen - Punkten! Merken und Erinnern, Spannung, Schiebespaß. Mit schaurig fesselndem Leucht-Effekt. Auf der Empfehlungsliste zu Kinderspiel des Jahres 2014. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 20-
Innovatives Merkspiel mit schaurig schönem Leuchteffekt in imposanter 3D-Spukvilla.
Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet. Aber was macht die Mumie hier? Und wo steckt...
Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet. Aber was macht die Mumie hier? Und wo steckt...
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Innovatives Merkspiel mit schaurig schönem Leuchteffekt in imposanter 3D-Spukvilla.Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet. Aber was macht die Mumie hier? Und wo steckt die Hexe? Die Spieler merken sich, welche Gruselgestalt wo erscheint, denn nur so können sie sie hervorlocken damit sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Wer so die meisten Gruselpunkte ergattert, gewinnt!
Warnhinweise
Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Bibliographische Angaben
- Altersempfehlung: 5 - 99 Jahre
- Maße: 37 x 6 x 27 cm
- Von Kai Haferkamp
- Verlag: Ravensburger Verlag
- EAN: 4005556222735
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