Análisis del perfil del consumo de los videojuegos retro en Guayaquil
Caso de Estudio: Jóvenes Adultos
(Sprache: Spanisch)
El presente proyecto se desarrolló para conocer el consumo de los videojuegos retro en los jóvenes adultos de la ciudad de Guayaquil, además de determinar cuáles son sus motivos de consumo y las percepciones que existen ante los relanzamientos que se están...
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Klappentext zu „Análisis del perfil del consumo de los videojuegos retro en Guayaquil “
El presente proyecto se desarrolló para conocer el consumo de los videojuegos retro en los jóvenes adultos de la ciudad de Guayaquil, además de determinar cuáles son sus motivos de consumo y las percepciones que existen ante los relanzamientos que se están realizando en el mercado. En la primera etapa del proyecto se levantó información de tipo primaria y secundaria. Para la información secundaria se procedió a buscar artículos periodísticos, libros y trabajos ya realizados con anterioridad que sirvieron como base para la identificación y planteamiento de la problemática y el desarrollo del marco contextual respectivo. La información primaria se la obtuvo a partir de la investigación de mercado que consistió en la aplicación de herramientas cualitativas y cuantitativas que permitieron definir comportamientos, perfiles y motivaciones del consumidor joven adulto de videojuegos retro. Los hallazgos más relevantes permitieron apreciar diferentes características que tiene el consumo de los jóvenes adultos ante los videojuegos retro, y que existe una relación ligada a la edad del individuo y su percepción hacia los relanzamientos, lo cual ayudó a definir diferentes perfiles objetivos.
Bibliographische Angaben
- Autoren: Juan Arturo Moreira , Natalia Escandón
- 2017, 132 Seiten, Maße: 22 cm, Kartoniert (TB), Spanisch
- Verlag: Editorial Académica Española
- ISBN-10: 6202240458
- ISBN-13: 9786202240451
Sprache:
Spanisch
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