AutoDesk 3ds Max 2012
Das offizielle Trainingsbuch. Autodesk Official Training Guide
Realistische Beispiele aus dem Alltagsleben, verständliche Übungen, die Ihnen Sicherheit im Umgang mit 3ds Max geben, gut nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Anleitungen - all dies bietet Ihnen das "3ds Max 2012. Das offizielle Trainingsbuch". Lernen Sie...
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Produktdetails
Produktinformationen zu „AutoDesk 3ds Max 2012 “
Klappentext zu „AutoDesk 3ds Max 2012 “
Realistische Beispiele aus dem Alltagsleben, verständliche Übungen, die Ihnen Sicherheit im Umgang mit 3ds Max geben, gut nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Anleitungen - all dies bietet Ihnen das "3ds Max 2012. Das offizielle Trainingsbuch". Lernen Sie die Grundlagen der Modellierung kennen, üben Sie den Einsatz von Texturen, das Animieren und Visualisieren.Alle Übungsdateien bieten wir Ihnen als Download, sodass Sie die Beispiele direkt nachvollziehen und nachbauen und Ihre Ergebnisse anhand von Musterlösungen überprüfen können.
Inhaltsverzeichnis zu „AutoDesk 3ds Max 2012 “
Vorwort 5Über die Autoren 6
Einleitung 15
Kapitel 1 Die Benutzeroberfläche von 3ds Max 21
DerArbeitsbereich 22
Die Elemente derBenutzeroberfläche 22
Ansichtsfenster 24
ViewCube 26
Maustasten 27
Quad-Menüs 27
Der Caddy 29
Objekte in einem Ansichtsfensteranzeigen 30
Navigation inAnsichtsfenstern 31
Objekte mit Gizmostransformieren 32
Verschieben 34
Drehen 34
Skalieren 34
Die Multifunktionsleiste"Graphit-Modellierungshilfsmittel" 34
Befehlspaletten 35
Objektparameter undWerte 36
Modifikatoren 36
Objekte undUnterobjekte 37
Zeitschieber undSpurleiste 37
Dateiverwaltung 38
Ein Projektanlegen 39
Die Version lebehoch! 40
Zusammenfassung undAusblicke 40
Kapitel 2 Das erste 3ds-Max-Projekt 41
Einen Kasten aus Schubladenmodellieren 42
Auf die Plätze! Fertig! Vorlageher! 42
Die Oberflächenmodellieren 43
Ich kann deine Schubladensehen 50
Den Bodenmodellieren 55
Die Knäufeerstellen 64
Das Profilbearbeiten 67
Den Knaufkopieren 69
Zusammenfassung undAusblicke 70
Kapitel 3 Mit 3ds Max modellieren: Teil I 71
Der Bau der roten Rakete "RedRocket" 72
Flächen erstellen und Materialienhinzufügen 72
Den Körpererstellen 76
Den Körperglätten 81
Dem Körper der Rakete Detailshinzufügen 82
Einen Radkastenerstellen 84
Das Steuerpulterstellen 90
Die Baugruppe für die Achse der Hinterrädererstellen 96
Den Körperweiterbearbeiten 100
Halten Sie sich am Sitzfest 104
Zusammenfassung undAusblicke 107
Kapitel 4 Mit 3ds Max modellieren: Teil II 109
Die Schubdüse 110
Die Schubdüsedrehen 110
Ein 3D-Objekt als Detail für die Schubdüseerstellen 113
Die Räder 119
Das erste Raderstellen 119
Das Radplatzieren 122
Lenken 123
Den Pfaderstellen 124
Die Konturerstellen 125
Das Objekt "Loft-Extrusion"bearbeiten 126
Detailshinzufügen 128
Zusammenfassung undAusblicke 133
Kapitel 5 Einen hüpfenden Ball animieren 135
Den Ballanimieren
... mehr
136
Keyframeskopieren 137
Den Spuransicht - Kurveneditorverwenden 138
Animationskurvenlesen 140
Die Animationaufbereiten 142
Animationskurvenbearbeiten 143
Die Animationoptimieren 144
Stauchen undStrecken 145
Die zeitlichen Abläufeeinrichten 146
Den Ball vorwärtsbewegen 148
Eine Drehbewegunghinzufügen 149
Der Modifikator"XForm" 150
Den XForm-Modifikatoranimieren 151
Zusammenfassung undAusblicke 153
Kapitel 6 Ein geworfenes Messer animieren 155
Beschleunigung und Eigendynamik beim Werfen einesMessers 156
Die Animationskizzieren 156
Bewegungsbahnen 158
Die Drehunghinzufügen 160
Eigendynamikhinzufügen 162
Der Einschlag 163
Dem Ziel Beharrungsvermögengeben 164
Eltern- undKindobjekte 165
Zusammenfassung undAusblicke 167
Kapitel 7 Poly-Modellierung von Figuren: Teil I 169
Die Szeneeinrichten 170
Ebenen erstellen und Materialhinzufügen 170
Materialienhinzufügen 171
Den Soldatenerstellen 172
Den Torsoformen 172
Die Armeerstellen 183
Die Beineerstellen 186
Den Körperherrichten 191
Zusammenfassung undAusblicke 193
Kapitel 8 Poly-Modellierung von Figuren: Teil II 195
Den Grundkörpervervollständigen 196
Die Ausrüstungerstellen 200
Stiefel anziehen 207
Die Händeerstellen 212
Zusammenfassung undAusblicke 216
Kapitel 9 Poly-Modellierung von Figuren: Teil III 217
Den Kopferstellen 218
Den Kopfskizzieren 220
Das Gesicht rundergestalten 226
Die Rückseite des Kopfeserstellen 228
Den Kopfspiegeln 230
Zubehör am Kopf einfügen undanhängen 231
Zusammenfassung undAusblicke 234
Kapitel 10 Kleine Materialkunde: Die rote Rakete 235
Materialien 236
Der kompakteMaterial-Editor 237
Standard 238
Shaders 238
Die Rakete mit Mapsverse
Keyframeskopieren 137
Den Spuransicht - Kurveneditorverwenden 138
Animationskurvenlesen 140
Die Animationaufbereiten 142
Animationskurvenbearbeiten 143
Die Animationoptimieren 144
Stauchen undStrecken 145
Die zeitlichen Abläufeeinrichten 146
Den Ball vorwärtsbewegen 148
Eine Drehbewegunghinzufügen 149
Der Modifikator"XForm" 150
Den XForm-Modifikatoranimieren 151
Zusammenfassung undAusblicke 153
Kapitel 6 Ein geworfenes Messer animieren 155
Beschleunigung und Eigendynamik beim Werfen einesMessers 156
Die Animationskizzieren 156
Bewegungsbahnen 158
Die Drehunghinzufügen 160
Eigendynamikhinzufügen 162
Der Einschlag 163
Dem Ziel Beharrungsvermögengeben 164
Eltern- undKindobjekte 165
Zusammenfassung undAusblicke 167
Kapitel 7 Poly-Modellierung von Figuren: Teil I 169
Die Szeneeinrichten 170
Ebenen erstellen und Materialhinzufügen 170
Materialienhinzufügen 171
Den Soldatenerstellen 172
Den Torsoformen 172
Die Armeerstellen 183
Die Beineerstellen 186
Den Körperherrichten 191
Zusammenfassung undAusblicke 193
Kapitel 8 Poly-Modellierung von Figuren: Teil II 195
Den Grundkörpervervollständigen 196
Die Ausrüstungerstellen 200
Stiefel anziehen 207
Die Händeerstellen 212
Zusammenfassung undAusblicke 216
Kapitel 9 Poly-Modellierung von Figuren: Teil III 217
Den Kopferstellen 218
Den Kopfskizzieren 220
Das Gesicht rundergestalten 226
Die Rückseite des Kopfeserstellen 228
Den Kopfspiegeln 230
Zubehör am Kopf einfügen undanhängen 231
Zusammenfassung undAusblicke 234
Kapitel 10 Kleine Materialkunde: Die rote Rakete 235
Materialien 236
Der kompakteMaterial-Editor 237
Standard 238
Shaders 238
Die Rakete mit Mapsverse
... weniger
Autoren-Porträt von Randi Derakshani, Dariush Derakhshani
Randi L. Derakhshani unterrichtet 3D-Animation am "The Art Institute of California". Sie hat früher als Digitalkünstlerin und technische Direktorin für Spiele und Filme bei Gizmo Games und Sony gearbeitet.Dariusz Derakhshani ist Lehrer für visuelle Effekte. Er war an Filmen wie "Die fantastischen Vier", "Pan's Labyrinth" und "South Park" sowie zahlreichen Musikvideos beteiligt.Beide Autoren haben bereits mehrere Bücher zu 3ds Max und Maya geschrieben.
Bibliographische Angaben
- Autoren: Randi Derakshani , Dariush Derakhshani
- 2011, 1. Auflage, 422 Seiten, mit zahlreichen farbigen Abbildungen, Maße: 17,9 x 24,4 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Übersetzer: Jutta Schmidt
- Verlag: Wiley-VCH
- ISBN-10: 3527760156
- ISBN-13: 9783527760152
- Erscheinungsdatum: 13.09.2011
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