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Gamification? Let´s go!

Unterricht mit Spielelementen neu gestalten. Tools & Ideen für die Sekundarstufe
 
 
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Fachunabhängige Methoden für den Unterricht an weiterführenden Schulen, Klasse 5 - 13 ++++Steigern Sie die Motivation ihrer Klasse mit Gamification:EduBreakouts, (Live-)Rollenspiele, Escape-Rooms, Quiz-Spiele oder Digitale Tools - in unserem Buch finden Sie...
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