Geisterjäger John Sinclair, Ewige Jugend
3 Abenteuer
Erwacht im Spukschloss im Spessart erneut das Grauen? Die Geisterjäger müssen nach Deutschland reisen, um das Vermächtnis des Schwarzen Tods zu stoppen. Es scheint, als habe das Sinclair-Team nur halbe Arbeit geleistet und als müssten die Geisterjäger die...
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Klappentext zu „Geisterjäger John Sinclair, Ewige Jugend “
Erwacht im Spukschloss im Spessart erneut das Grauen? Die Geisterjäger müssen nach Deutschland reisen, um das Vermächtnis des Schwarzen Tods zu stoppen. Es scheint, als habe das Sinclair-Team nur halbe Arbeit geleistet und als müssten die Geisterjäger die Kastanien aus dem Feuer holen. Doch was hat die angesehene Lady Farincroft damit zu tun? Und wie vernichtet man die Hand einer unzerstörbaren Mumie?Finden Sie es mit dieser Erweiterung für das John-Sinclair-Abenteuerspiel heraus. Sie enthält drei spielfertige Abenteuer, die den im Grundbuch begonnenen Herold-Zyklus mit unglaublicher Spannung vorantreiben und die Geisterjäger mehr als einmal vor scheinbar unüberwindbare Probleme stellen. Das Buch enthält einen Quellenteil mit zusätzlichem Material: Ausrüstung, besonderen Eigenschaften und Monstern sowie erweiterten Regeln und Erläuterungen, die in jedem Abenteuer zum Einsatz kommen können.
Bibliographische Angaben
- Autoren: Markus Plötz , Rick Volabee , Christian Günther
- 2010, 195 Seiten, Maße: 17,4 x 24,4 cm, Gebunden, Deutsch
- Verlag: Ulisses Spiele
- ISBN-10: 3868890254
- ISBN-13: 9783868890259
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