Kinesys 2.0
La formación dancística en la era de los videojuegos
(Sprache: Spanisch)
Que bueno es cuando las personas se mueven un poco, bailan, se enloquecen un grano de arena al día, estallan toda su energía y la dejan fluir sin prejuicios hasta que su mundo se desvanece, casi desapareciendo en la nada... Bailar se convierte en un...
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Produktinformationen zu „Kinesys 2.0 “
Klappentext zu „Kinesys 2.0 “
Que bueno es cuando las personas se mueven un poco, bailan, se enloquecen un grano de arena al día, estallan toda su energía y la dejan fluir sin prejuicios hasta que su mundo se desvanece, casi desapareciendo en la nada... Bailar se convierte en un lenguaje con diversas aristas; este libro se acerca a una de ellas, desde una visión tecnológica y a través de la investigación; se expone el empleo de los videojuegos en la formación dancística. Recorriendo el texto observaremos como esta herramienta 2.0 permite que en la cotidianidad de una clase de baile, ésta se pueda enriquecer con elementos cada vez más diversos, mas divertidos, más placenteros y asi podemos crear y recrear mejores espacios para el aprendizaje, con momentos para la exploración y la creatividad, generando así un semillero de ideas para las practicas de taller, útiles a todos aquellos que se atreven a ser maestros formadores en el hermoso e inmenso mundo de la danza.
Bibliographische Angaben
- Autor: Rubén Darío González Garzón
- 2018, 84 Seiten, Maße: 22 cm, Kartoniert (TB), Spanisch
- Verlag: Editorial Académica Española
- ISBN-10: 6202104066
- ISBN-13: 9786202104067
Sprache:
Spanisch
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