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Real-Time 3D Rendering with directX and HLSL

A Practical Guide to Graphics Programming (Sprache: Englisch)
 
 
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This straightforward, step-by-step text is designed to demystify modern graphics programming, so you can quickly start writing effective, efficient code with DirectX 11 and HLSL. Long-time graphics programmer and instructor Paul Varcholik starts with a...
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Kommentar zu "Real-Time 3D Rendering with directX and HLSL"
 
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