Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT
Kleine Roboter in Form von intelligenten Maschinen sind heutzutage im Alltag - meist unsichtbar - schon überall zu finden. Mit diesem Buch lernen Sie, einen eigenen Roboter zu programmieren. Sie brauchen dafür lediglich einen LEGO MINDSTORMS NXT...
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Produktinformationen zu „Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT “
Kleine Roboter in Form von intelligenten Maschinen sind heutzutage im Alltag - meist unsichtbar - schon überall zu finden. Mit diesem Buch lernen Sie, einen eigenen Roboter zu programmieren. Sie brauchen dafür lediglich einen LEGO MINDSTORMS NXT und einen Computer.
Der Autor erläutert Ihnen das Programmieren mit der Sprache NXC von Grund auf, dabei werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Anhand praxisnaher Beispiele werden Sie nach und nach immer mehr Befehle kennen lernen und somit immer weitere Möglichkeiten haben, Ihren Roboter zu steuern. Am Ende werden Sie in der Lage sein, einen autonomen Roboter zu programmieren, der intelligent auf seine Umgebung reagiert und die verschiedensten Aufgaben lösen kann.
Jedes Kapitel enthält am Ende eine Übersicht der neu eingeführten Befehle. Darüber hinaus finden Sie in jedem Kapitel mehrere Fragen und Übungsaufgaben mit vollständigen Musterlösungen. Abgerundet wird das Buch durch eine Zusammenstellung aller im Buch behandelten Befehle zum Nachschlagen.
Klappentext zu „Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT “
Kleine Roboter in Form von intelligenten Maschinen sind heutzutage im Alltag - meist unsichtbar - schon überall zu finden. Mit diesem Buch lernen Sie, einen eigenen Roboter zu programmieren. Sie brauchen dafür lediglich einen LEGO MINDSTORMS NXT und einen Computer.Der Autor erläutert Ihnen das Programmieren mit der Sprache NXC von Grund auf, dabei werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Anhand praxisnaher Beispiele werden Sie nach und nach immer mehr Befehle kennen lernen und somit immer weitere Möglichkeiten haben, Ihren Roboter zu steuern. Am Ende werden Sie in der Lage sein, einen autonomen Roboter zu programmieren, der intelligent auf seine Umgebung reagiert und die verschiedensten Aufgaben lösen kann.
Jedes Kapitel enthält am Ende eine Übersicht der neu eingeführten Befehle. Darüber hinaus finden Sie in jedem Kapitel mehrere Fragen und Übungsaufgaben mit vollständigen Musterlösungen. Abgerundet wird das Buch durch eine Zusammenstellung aller im Buch behandelten Befehle zum Nachschlagen.
Autoren-Porträt von Daniel Braun
Daniel Braun beschäftigt sich schon seit vielen Jahren mit den Themen "Künstliche Intelligenz" und "Robotik". Er nahm bereits an zahlreichen Programmier- und Konstruktionswettbewerben teil, unter anderem fünf mal bei der First Lego League, dem offiziellen Wettbewerb der Firma LEGO für die Mindstorms-Systeme, sowohl als aktiver Teilnehmer als auch als Coach. Im Jahr 2005 trat er zusammen mit dem späteren Weltmeister im Roboter-Fußball bei den German Open des RoboCups an. Außerdem ist er mitverantwortlich für das "Pleopatra -Projekt des Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz" (DFKI), das sich mit der intelligenten Mensch-Maschine-Kommunikation bei Robotern beschäftigt.Neben der "Robotik" interessiert er sich als Chefredakteur eines der ältesten deutschen Online-Magazine zum Thema "Gaming" für alle Themen rund um den Computer, insbesondere Spiele.
Bibliographische Angaben
- Autor: Daniel Braun
- 2009, 351 Seiten, mit Schwarz-Weiß-Abbildungen, Maße: 17,2 x 24,5 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: MITP VERLAG
- ISBN-10: 3826650700
- ISBN-13: 9783826650703
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