Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT
Von einfachen Befehlen über den Einsatz von Sensoren bis zur Kommunikation zwischen Robotern
Abschlussprojekt: Der Roboter als Spielekonsole für zwei Personen
Zahlreiche Praxisbeispiele und Übungsaufgaben mit vollständigen Lösungen
Das einzige deutsche...
Abschlussprojekt: Der Roboter als Spielekonsole für zwei Personen
Zahlreiche Praxisbeispiele und Übungsaufgaben mit vollständigen Lösungen
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Produktinformationen zu „Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT “
Klappentext zu „Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT “
Von einfachen Befehlen über den Einsatz von Sensoren bis zur Kommunikation zwischen RoboternAbschlussprojekt: Der Roboter als Spielekonsole für zwei Personen
Zahlreiche Praxisbeispiele und Übungsaufgaben mit vollständigen Lösungen
Das einzige deutsche Buch zur Roboterprogrammierung
Mit diesem Buch lernen Sie, einen eigenen LEGO MINDSTORMS NXT Roboter zu programmieren. Der Autor erläutert das Programmieren mit der Sprache NXC von Grund auf, dabei werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Anhand praxisnaher Beispiele lernen Sie immer weitere Möglichkeiten kennen, einen Roboter zu steuern, der intelligent auf seine Umgebung reagiert und die verschiedensten Aufgaben lösen kann.
Schnell erklärt:
NXC: Not eXactly C, NXC ist eine C-ähnliche Programmiersprache
LEGO MINDSTORMS NXT: ist der Name einer Produktserie des Spielwarenherstellers Lego, die einen programmierbaren Legostein sowie Elektromotoren, Sensoren und Lego-Technik-Teile enthält, um Roboter und andere autonome undinteraktive Systeme zu konstruieren und programmieren.
Autoren-Porträt von Daniel Braun
Daniel Braun beschäftigt sich schon seit langem mit den Themen Künstliche Intelligenz und Robotik. Er nahm bereits an zahlreichen Programmier- und Konstruktionswettbewerben teil, unter anderem fünf malbei der First Lego League, dem offiziellen Wettbewerb der Firma LEGO für die Mindstorms-Systeme, sowohl als aktiver Teilnehmer als auch als Coach. Im Jahr 2005 trat er zusammen mit dem späteren Weltmeister im Roboter-Fußball bei den German Open des RoboCups an.
Außerdem ist er mitverantwortlich für das "Pleopatra"-Projekt des Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), das sich mit der intelligenten Mensch-Maschine-Kommunikation bei Robotern beschäftigt.
Neben der Robotik interessiert er sich als Chefredakteur eines der ältesten deutschen Online-Magazine zum Thema Gaming für alle Themen rund um den Computer, insbesondere Spiele.
Bibliographische Angaben
- Autor: Daniel Braun
- 2009, 2. Aufl., 384 Seiten, mit Abbildungen, Maße: 17 x 24 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: MITP-Verlag
- ISBN-10: 3826690648
- ISBN-13: 9783826690648
- Erscheinungsdatum: 26.03.2010
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