Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT
Mit diesem Buch lernen Sie, einen eigenen LEGO MINDSTORMS NXT Roboter zu bauen und zu programmieren. Der Autor erläutert das Programmieren mit der Sprache NXT-G von Grund auf, dabei werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Anhand praxisnaher...
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Produktinformationen zu „Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT “
Klappentext zu „Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT “
Mit diesem Buch lernen Sie, einen eigenen LEGO MINDSTORMS NXT Roboter zu bauen und zu programmieren. Der Autor erläutert das Programmieren mit der Sprache NXT-G von Grund auf, dabei werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Anhand praxisnaher Beispiele lernen Sie immer weitere Möglichkeiten kennen, einen Roboter zu steuern, der intelligent auf seine Umgebung reagiert und die verschiedensten Aufgaben lösen kann.Schnell erklärt:
LEGO MINDSTORMS NXT: ist der Name einer Produktserie des Spielwarenherstellers Lego, die einen programmierbaren Legostein sowie Elektromotoren, Sensoren und Lego-Technik-Teile enthält, um Roboter und andere autonome und interaktive Systeme zu konstruieren und programmieren.
Autoren-Porträt von Daniel Braun
Daniel Braun beschäftigt sich schon seit vielen Jahren mit den Themen "Künstliche Intelligenz" und "Robotik". Er nahm bereits an zahlreichen Programmier- und Konstruktionswettbewerben teil, unter anderem fünf mal bei der First Lego League, dem offiziellen Wettbewerb der Firma LEGO für die Mindstorms-Systeme, sowohl als aktiver Teilnehmer als auch als Coach. Im Jahr 2005 trat er zusammen mit dem späteren Weltmeister im Roboter-Fußball bei den German Open des RoboCups an. Außerdem ist er mitverantwortlich für das "Pleopatra -Projekt des Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz" (DFKI), das sich mit der intelligenten Mensch-Maschine-Kommunikation bei Robotern beschäftigt.Neben der "Robotik" interessiert er sich als Chefredakteur eines der ältesten deutschen Online-Magazine zum Thema "Gaming" für alle Themen rund um den Computer, insbesondere Spiele.
Bibliographische Angaben
- Autor: Daniel Braun
- 2011, 304 Seiten, mit zahlreichen Abbildungen, Maße: 17,4 x 24 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: MITP-Verlag
- ISBN-10: 3826690966
- ISBN-13: 9783826690969
- Erscheinungsdatum: 25.10.2011
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