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Selfies, Gamingoberflächen & Co im Kunstunterricht

Einfach umsetzbare Projekte rund um digitale Medien für die Klassen 5-13
 
 
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Digitale Medien analysieren, hinterfragen, kreativ werden: Mit diesen Projekten begreifen Schüler*innen

unsere visuell geprägte Welt
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