Videogames e 2ª Guerra Mundial: O conflito em representações virtuais
Um estudo iconográfico e iconológico sobre os jogos eletrônicos que abordam a guerra entre Eixo e Aliados
(Sprache: Portugiesisch)
Esta obra apresenta questões sobre a imagem da Segunda Guerra Mundial (1939-1945) veiculada através de jogos eletrônicos como "Wolfenstein 3D", os dois primeiros "Medal of Honor", "Battlefield 1942" e os clássicos da franquia "Call of Duty". Para tanto,...
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Klappentext zu „Videogames e 2ª Guerra Mundial: O conflito em representações virtuais “
Esta obra apresenta questões sobre a imagem da Segunda Guerra Mundial (1939-1945) veiculada através de jogos eletrônicos como "Wolfenstein 3D", os dois primeiros "Medal of Honor", "Battlefield 1942" e os clássicos da franquia "Call of Duty". Para tanto, utiliza-se um levantamento de fontes teórico-metodológicas que implicam na leitura detalhada de elementos presentes nas características de capas, "prints" e contextos em específico dos games apresentados. Isso significa que, além de apresentar uma breve história dos videogames, identificam-se questões sobre as representações dos combatentes de ambos os lados da guerra, tal como seus arsenais, cenários de batalhas, anacronismos e erros históricos, transformando esta obra em uma leitura essencial para os gamers, apreciadores da História e historiadores dos jogos eletrônicos.
Bibliographische Angaben
- Autor: Cássio Remus de Paula
- 2017, 100 Seiten, Maße: 22 cm, Kartoniert (TB), Portugiesisch
- Verlag: Novas Edicioes Academicas
- ISBN-10: 3330764007
- ISBN-13: 9783330764002
Sprache:
Portugiesisch
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