Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1 (ePub)
(Sprache: Italienisch)
Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato,...
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Produktinformationen zu „Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1 (ePub)“
Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà. "Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple. I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione. Come utente esperto potrai invece scoprire e mettere in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d. Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese. In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store. A chi si rivolge il corso. Ai principianti assoluti. A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità. A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d. A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di businessLa struttura del corso. 15 livelli progressivi per 15 ebook. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d. Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate. Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressiviIn ogni ebook. Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico. Oltre 100 immagini esplicative. Codice completo di ogni progetto realizzato. Mirati approfondimenti teoriciLIVELLO 1L’architettura di un videogioco e i primi passi con scene e spriteImparerai:. A scaricare e installare cocos2d. A utilizzare i metodi e le variabili. A creare scene e pulsanti (lo scheletro di un videogioco). Ad aggiungere e animare gli sprite (il mattone dei videogames)In collaborazione con: www.gomonkey.itL’autoreGabriele Carbonai è sviluppatore web e fondatore di www.gomonkey.it, progetto incentrato sull'insegnamento della programmazione di videogiochi per mobile (in cui viene largamente impiegato il framework cocos2d). Gestisce inoltre il gruppo Facebook cocos2d Italia raggiungibile a questo indirizzo https://www.facebook.com/groups/cocos2d.italia/.
Bibliographische Angaben
- Autor: Gabriele Carbonai
- 2012, Italienisch
- Verlag: Area51 Publishing
- ISBN-10: 8865741104
- ISBN-13: 9788865741108
- Erscheinungsdatum: 03.10.2012
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eBook Informationen
- Dateiformat: ePub
- Größe: 2.48 MB
- Ohne Kopierschutz
Sprache:
Italienisch
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