Das Kosmische Spiel band 4 / Das Kosmische Spiel Bd.4 (ePub)
Jötunheim, Heimat der Riesen
Norwegen
Erk Johannsen bringt sein Team nach Jötunheim, die Heimat der Riesen, in Norwegen. Dort bekommen sie Kontakt mit dem Wächter von Jötunheim. Der Jötun zeigt dem Team sein gestrandetes Raumschiff. Das Schiff ist unter dem Gletscher versteckt. Ein...
Erk Johannsen bringt sein Team nach Jötunheim, die Heimat der Riesen, in Norwegen. Dort bekommen sie Kontakt mit dem Wächter von Jötunheim. Der Jötun zeigt dem Team sein gestrandetes Raumschiff. Das Schiff ist unter dem Gletscher versteckt. Ein...
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Produktinformationen zu „Das Kosmische Spiel band 4 / Das Kosmische Spiel Bd.4 (ePub)“
Norwegen
Erk Johannsen bringt sein Team nach Jötunheim, die Heimat der Riesen, in Norwegen. Dort bekommen sie Kontakt mit dem Wächter von Jötunheim. Der Jötun zeigt dem Team sein gestrandetes Raumschiff. Das Schiff ist unter dem Gletscher versteckt. Ein gewagter Plan entsteht, das riesige Schiff, mit der Hilfe von Nemesis, zu heben, und gleichzeitig die Weltbevölkerung zu einen.
Das Schiff wird gehoben. Danach trifft sich der junge Johannsen mit der Staatschefs aller Völker. Während der Verhandlungen heben sie ein zweites Schiff, mit dem Brandolf und seine Schergen abgestürzt sind. Es befindet sich in den Tiefen der Burg, die Brandolf um das Schiff gebaut hat. Sie entdecken einen Transmitter, der das Labor Brandolfs, auf dem Planeten Jötan, zeigt.
Als Kesuk, Freya und Carlos in der Nähe des Transmitters stehen, aktiviert dieser und schickt sie auf den Planeten Jötan.
Das Team um Erk Johannsen entwickelt einen Plan, ihre Freunde aus dem Jötansystem zu befreien. Zur Kontaktaufnahme benutzen sie das Heilige Feuer.
Die Jötan bemerken den Kontakt, und die Jagd beginnt.
Erk Johannsen bringt sein Team nach Jötunheim, die Heimat der Riesen, in Norwegen. Dort bekommen sie Kontakt mit dem Wächter von Jötunheim. Der Jötun zeigt dem Team sein gestrandetes Raumschiff. Das Schiff ist unter dem Gletscher versteckt. Ein gewagter Plan entsteht, das riesige Schiff, mit der Hilfe von Nemesis, zu heben, und gleichzeitig die Weltbevölkerung zu einen.
Das Schiff wird gehoben. Danach trifft sich der junge Johannsen mit der Staatschefs aller Völker. Während der Verhandlungen heben sie ein zweites Schiff, mit dem Brandolf und seine Schergen abgestürzt sind. Es befindet sich in den Tiefen der Burg, die Brandolf um das Schiff gebaut hat. Sie entdecken einen Transmitter, der das Labor Brandolfs, auf dem Planeten Jötan, zeigt.
Als Kesuk, Freya und Carlos in der Nähe des Transmitters stehen, aktiviert dieser und schickt sie auf den Planeten Jötan.
Das Team um Erk Johannsen entwickelt einen Plan, ihre Freunde aus dem Jötansystem zu befreien. Zur Kontaktaufnahme benutzen sie das Heilige Feuer.
Die Jötan bemerken den Kontakt, und die Jagd beginnt.
Autoren-Porträt von Johannes Weinand
Johannes Weinand wurde in Plaidt geboren. Nachdem er früh sein Elternhaus verlassen hatte, experimentierte er mit seinem Leben, um auf der Suche nach den Schwerpunkten des Lebens, erst im Alter von 61 Jahren sein erstes Buch zu schreiben. Die vielen verschiedenen Stationen, die er in seinem Leben durchlaufen hatte, halfen ihm fachlich in verschiedene Genres der Literatur einzusteigen. Dabei konnte er mit dem Wissen über militärische Basis-Strukturen, Koordination, Organisation, Waffentechnik, medizinische Kenntnisse und Menschenführung punkten. Viele Auslandsreisen, im Bereich seiner Ausbildung, führten ihn zu Punkten in der Welt, die sich immer wieder in seinen Büchern widerspiegeln. Nachdem er im Genre, Science Fiktion, die Serie "Das Kosmische Spiel" kreierte, schuf der Autor mit einer weiteren Serie, "Rassmussen" ein weiteres literarisches Standbein im Bereich Thriller.
Bibliographische Angaben
- Autor: Johannes Weinand
- Altersempfehlung: Ab 17 Jahre
- 2023, 420 Seiten, Deutsch
- Verlag: tredition
- ISBN-10: 3384059433
- ISBN-13: 9783384059437
- Erscheinungsdatum: 11.11.2023
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eBook Informationen
- Dateiformat: ePub
- Größe: 3.76 MB
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