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Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht (PDF)

 
 
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Soziologie - Konsum und Werbung, Note: 1,0, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die ersten Videospiele wurden vor über 70 Jahren vermarktet und bestanden damals nur aus primitiven Mechaniken und...
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