Gamification in Higher Education (ePub)
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Gamification is defined as the application of game-design elements (game mechanics) such as points, badges, ranking, and leader boards in non-game contexts. With gamification, design elements known from games can be used in several ways; Businesses have begun to use gamification to enhance profitability, staff have turned work into a game in order to reduce the monotony, serious applications like work and education are being started using mechanisms borrowed from game design, by adding elements from games into non-game e-learning applications. With the intention of modifying behaviors, increasing fidelity or engaging people, by leveraging human motivations present in games.
- Autor: Mohamed Elabnody
- 2024, Englisch
- Verlag: Mohamed Elabnody
- ISBN-10: 9779484876
- ISBN-13: 9789779484877
- Erscheinungsdatum: 01.02.2024
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- Dateiformat: ePub
- Größe: 0.83 MB
- Mit Kopierschutz
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