Introduction to Game Programming using Processing (PDF)
For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
(Sprache: Englisch)
This is an introductory textbook focusing on games (specifically interaction and graphics) as a pathway into programming. It empowers its readers to do basic programming, prototyping, creating games and other highly interactive applications, all from...
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Produktinformationen zu „Introduction to Game Programming using Processing (PDF)“
This is an introductory textbook focusing on games (specifically interaction and graphics) as a pathway into programming. It empowers its readers to do basic programming, prototyping, creating games and other highly interactive applications, all from scratch and without any prior programming knowledge.
Autoren-Porträt von Daniel Cermak-Sassenrath
Daniel Cermak-Sassenrath is former Associate Professor at the IT University, Copenhagen, member of the Center for Digital Play, and co-head of the Games Group. He teaches in the Game Design track programme. Daniel has taught university courses since 2002 and introductory courses to programming for design students since 2010.
Bibliographische Angaben
- Autor: Daniel Cermak-Sassenrath
- 2024, 1. Auflage, 348 Seiten, Englisch
- Verlag: Taylor & Francis
- ISBN-10: 1040021832
- ISBN-13: 9781040021835
- Erscheinungsdatum: 27.06.2024
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eBook Informationen
- Dateiformat: PDF
- Größe: 11 MB
- Ohne Kopierschutz
- Vorlesefunktion
Sprache:
Englisch
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