Jogos digitais e aprendizagem (ePub)
Fundamentos para uma prática baseada em evidências
(Sprache: Portugiesisch)
Esse livro tem como objetivo socializar as investigações que vêm sendo realizadas por pesquisadores brasileiros, portugueses e espanhóis em torno das distintas relações que desde as crianças até os idosos estabelecem com os jogos digitais.
Em 15 capítulos,...
Em 15 capítulos,...
sofort als Download lieferbar
eBook (ePub)
9.99 €
- Lastschrift, Kreditkarte, Paypal, Rechnung
- Kostenloser tolino webreader
Produktdetails
Produktinformationen zu „Jogos digitais e aprendizagem (ePub)“
Esse livro tem como objetivo socializar as investigações que vêm sendo realizadas por pesquisadores brasileiros, portugueses e espanhóis em torno das distintas relações que desde as crianças até os idosos estabelecem com os jogos digitais.
Em 15 capítulos, os autores trazem à luz pesquisas conduzidas em diferentes espaços empíricos, permitindo ao leitor conhecer e estabelecer contrastes entre os resultados apresentados. São discutidos conceitos e perspectivas teórico-metodológicas, além de aspectos epistemológicos, possibilidades e limites que o tema permite apontar.
A obra é um convite para que estudantes, pesquisadores, pais, legisladores e desenvolvedores possam dialogar e subsidiar novas práticas de avaliação de jogos digitais baseadas em evidências, bem como políticas que promovam a abertura de editais e linhas de financiamento que apoiem a produção de games voltados para os cenários escolares.
Em 15 capítulos, os autores trazem à luz pesquisas conduzidas em diferentes espaços empíricos, permitindo ao leitor conhecer e estabelecer contrastes entre os resultados apresentados. São discutidos conceitos e perspectivas teórico-metodológicas, além de aspectos epistemológicos, possibilidades e limites que o tema permite apontar.
A obra é um convite para que estudantes, pesquisadores, pais, legisladores e desenvolvedores possam dialogar e subsidiar novas práticas de avaliação de jogos digitais baseadas em evidências, bem como políticas que promovam a abertura de editais e linhas de financiamento que apoiem a produção de games voltados para os cenários escolares.
Autoren-Porträt von Lynn Alves, Isa Jesus de Coutinho
Ana Beatriz Bahia é doutora em Educação (UFSC).Ana Isabel Veloso é doutora em Ciências e Tecnologias da Comunicação pela Universidade de Aveiro.
André Luiz Andrade Rezende, doutor em Educação e Contemporaneidade (Uneb).
Arlete dos Santos Petry é doutora em Comunicação e Semiótica (PUC-SP).
Camila de Sousa Pereira-Guizzo é doutora em Educação Especial (UFSCar).
Carina S. González González é doutora em Informática pela Universidade de La Laguna (ULL).
Daniel de Queiroz Lopes, doutor em Informática na Educação (UFRGS).
Eliane Schlemmer, doutora em Informática na Educação (UFRGS).
Fernanda W.R. Camelier é doutora em Ciências/Reabilitação (Unifesp).
Filomena M.G.S. Cordeiro Moita, doutora em Educação (UFPB).
Helena Fraga Maia é doutora em Saúde Pública (UFBA).
Helyom Viana Telles é doutor em Ciências Sociais (UFBA).
Isa de Jesus Coutinho (org.) é mestre em Medicina e Saúde (EBMSP) e doutoranda em Educação e Contemporaneidade (Uneb).
Jose Luis Eguia-Gómez é professor e pesquisador na Universidade Politécnica de Catalunha.
Josemeire Machado Dias é doutora em Educação e Contemporaneidade pela Uneb.
Liliana Vale Costa é mestre em Comunicação Multimídia (Universidade de Aveiro).
Lucas Araújo da Paixão é aluno de Química do IF Baiano, bolsista do CNPq.
Luís Carlos Petry é doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP.
Lynn Alves (org.) é doutora em Educação (UFBA), com pós-doutorado na área de jogos eletrônicos e aprendizagem (Università degli Studi di Torino).
Marcelo Silva de Souza Ribeiro, doutor em Educação (Université du Québec à Montreal, Canadá).
Marcelo Souza Oliveira, doutor em História Social (UFBA).
Nazaret Gómez del Río é mestre em Investigação, Gestão e Qualidade de Cuidados para a Saúde.
Raquel Martín González é licenciada em Psicologia (ULL).
Rodrigo Clementino de Carvalho, graduando em Psicologia (Univasf).
Ruth S. Contreras-Espinosa, doutora, atua como professora na Universidade Central de Catalunha.
Tania Maria Hetkowski,
... mehr
doutora em Educação (UFBA).
Yeray del Cristo Barrios Fleitas é engenheiro computacional (ULL).
Yeray del Cristo Barrios Fleitas é engenheiro computacional (ULL).
... weniger
Bibliographische Angaben
- Autoren: Lynn Alves , Isa Jesus de Coutinho
- 2020, 1. Auflage, 320 Seiten, Portugiesisch
- Verlag: Papirus Editora
- ISBN-10: 6556500003
- ISBN-13: 9786556500003
- Erscheinungsdatum: 03.06.2020
Abhängig von Bildschirmgröße und eingestellter Schriftgröße kann die Seitenzahl auf Ihrem Lesegerät variieren.
eBook Informationen
- Dateiformat: ePub
- Größe: 1.70 MB
- Mit Kopierschutz
- Vorlesefunktion
Sprache:
Portugiesisch
Kopierschutz
Dieses eBook können Sie uneingeschränkt auf allen Geräten der tolino Familie lesen. Zum Lesen auf sonstigen eReadern und am PC benötigen Sie eine Adobe ID.
Family Sharing
eBooks und Audiobooks (Hörbuch-Downloads) mit der Familie teilen und gemeinsam genießen. Mehr Infos hier.
Kommentar zu "Jogos digitais e aprendizagem"
0 Gebrauchte Artikel zu „Jogos digitais e aprendizagem“
Zustand | Preis | Porto | Zahlung | Verkäufer | Rating |
---|
Schreiben Sie einen Kommentar zu "Jogos digitais e aprendizagem".
Kommentar verfassen