Making Things Move (PDF)
Die coole Welt der Mechanik & Motoren
In Making Things Move -Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle...
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Produktinformationen zu „Making Things Move (PDF)“
In Making Things Move -Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle Do-It-Yourself-Projekte: von beweglichen Kunstinstallationen über kreative Spielzeuge bis hin zu arbeitserleichternden Geräten. Zahlreiche Fotos, Illustrationen, Screenshots und 3-D-Modelle begleiten jedes Projekt.
Making Things Move - Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein.
Mit Making Things Move - Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.
Making Things Move - Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein.
Mit Making Things Move - Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.
Lese-Probe zu „Making Things Move (PDF)“
8 Einfache Maschinen kombinieren (S. 234-235)Seit Hunderten von Jahren haben Ingenieure und Designer Möglichkeiten entwickelt, Drehbewegungen in nützliche Arbeit umzuwandeln. Sie wissen bereits, wie man einen Motor auswählt und etwas an ihn anschließt, doch möglicherweise ist eine einfache Drehbewegung nicht das, was Sie brauchen.
In diesem Kapitel untersuchen wir, wie man Drehbewegungen in kompliziertere Bewegungen umwandelt, indem man einfache Maschinen miteinander kombiniert. Zuerst sehen wir uns einige allgemeine Mechanismen an, die wir verwenden können, und wenden uns dann den grundlegenden Arten der Bewegung zu und wie man sie umwandelt. Abschließend sehen wir uns einige Beispiele an, die einfache Maschinen zu kinetischen Skulpturen und mechanischen Spielzeugen verbinden.
Egal, ob man einfache Maschinen nun für die Arbeit oder für den Spaß einsetzt, den Anwendungsmöglichkeiten sind auf jeden Fall nur durch die Fantasie, oder durch einige lästige Gesetze der Physik, Grenzen gesetzt.
Mechanismen zur Umwandlung von Bewegung
Drehbewegung – die häufigste Ausgangsbewegung – kann über Systeme aus Nocken, Stößeln, Kurbeln, Gestängen und Schalträdern in kompliziertere Bewegungen umgewandelt werden. Alle komplizierten Maschinen, Mechanismen und Roboter bestehen aus Kombinationen solch einfacher Maschinen. Sie helfen uns dabei, Drehbewegung in lineare, Auf-/Ab-, oszillierende oder periodische Bewegung umzuwandeln.
Die Cornell University hält eine Bibliothek mit Beispielen bereit, die online als Kinematic Models for Design Digital Library (http://kmoddl.library.cornell.edu) zugänglich ist. Die Arbeiten des Cabaret Mechanical Theatre (www.cabaret.co.uk) und von Flying Pig (www.flying-pig.co.uk) halten einige skurrilere Beispiele bereit. Das ist ein guter Zeitpunkt, die Dinge in ihre
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Bestandteile zu zerlegen (wenn Sie das nicht bereits getan haben). Viele Spielzeuge, Geräte und Alltagsgegenstände enthalten Mechanismen, die Sie nutzen können – entweder direkt in Ihren Projekten oder als Inspiration für deren Design.
Haben Sie noch einen alten, defekten Drucker? Dann besitzen Sie wahrscheinlich zwei Schrittmotoren, die Drehbewegungen über ein System aus Zahnriemen, Rollen und Lager in die lineare Bewegung des Druckkopfs umwandeln. Besitzen Sie noch einen alten Hokey Pokey Elmo? Sie werden darin viele Schätze finden, inklusive Motoren und Kopplungen. Wenn Sie Konsumgüter plündern, können Sie den Vorteil großer Stückzahlen nutzen, die den Preis niedrig halten.
Das ist eine echte Alternative zum Einzelkauf dieser Teile, was immer teurer sein wird. Sie können die Teile auch nutzen, um ein 3D-Modell Ihrer Ideen zu entwickeln, bevor Sie sich dauerhaft für einen Entwurf und bestimmte Materialien entscheiden. HINWEIS In der Praxis nutzen solche 3D-Modelle günstige Materialien und Komponenten, die Ihnen zur Verfügung stehen, um einfache, temporäre und nicht notwendigerweise funktionierende Modelle dessen zu entwickeln, was in Ihrem Kopf herumspukt. Halten Sie etwas Karton, Klebeband, LEGOs und Ersatzteile für solche Modelle bereit.
Haben Sie noch einen alten, defekten Drucker? Dann besitzen Sie wahrscheinlich zwei Schrittmotoren, die Drehbewegungen über ein System aus Zahnriemen, Rollen und Lager in die lineare Bewegung des Druckkopfs umwandeln. Besitzen Sie noch einen alten Hokey Pokey Elmo? Sie werden darin viele Schätze finden, inklusive Motoren und Kopplungen. Wenn Sie Konsumgüter plündern, können Sie den Vorteil großer Stückzahlen nutzen, die den Preis niedrig halten.
Das ist eine echte Alternative zum Einzelkauf dieser Teile, was immer teurer sein wird. Sie können die Teile auch nutzen, um ein 3D-Modell Ihrer Ideen zu entwickeln, bevor Sie sich dauerhaft für einen Entwurf und bestimmte Materialien entscheiden. HINWEIS In der Praxis nutzen solche 3D-Modelle günstige Materialien und Komponenten, die Ihnen zur Verfügung stehen, um einfache, temporäre und nicht notwendigerweise funktionierende Modelle dessen zu entwickeln, was in Ihrem Kopf herumspukt. Halten Sie etwas Karton, Klebeband, LEGOs und Ersatzteile für solche Modelle bereit.
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Autoren-Porträt von Dustyn Roberts
Die Autorin Dustyn Roberts ist eine klassisch ausgebildete Ingenieurin mit unkonventionellen Ideen zur Ingenieursausbildung. Im Jahr 2007 entwickelte sie einen Kurs für das Interactive Telecommunications Program (ITP) der New Yorker Universität. Dieser Kurs hieß "Mechanisms and Things That Move" (Mechanismen und Dinge, die sich bewegen). Dustyn hat einen BS in Maschinenbau und Bioingenieurwesen von der Carnegie Mellon University (mit den Nebenfächern Robotik und Betriebswirtschaft) sowie einen MS in Biomechanik und Movement Science von der University of Delaware und macht gerade ihren Doktor in Maschinenbau an der NYU-Poly.
Bibliographische Angaben
- Autor: Dustyn Roberts
- 2011, 1. Auflage, 360 Seiten, Deutsch
- Verlag: O'Reilly Vlg. GmbH & Co.
- ISBN-10: 3868991409
- ISBN-13: 9783868991406
- Erscheinungsdatum: 30.11.2011
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eBook Informationen
- Dateiformat: PDF
- Größe: 26 MB
- Ohne Kopierschutz
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