Serious Games - Anwendung digitaler Spiele, insbesondere in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare (ePub)

 
 
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Fachhochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Hochschulstudienzentrum Duisburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Als Einstiegsliteratur dient vor allem...
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Kommentar zu "Serious Games - Anwendung digitaler Spiele, insbesondere in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare"
 
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