Simsala Hopp Kinderspiel
Was hüpft denn da?. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 20 Min.
Attraktive Ausstattung, witzige Spielidee das lustige Geschicklichkeitsspiel mit originellem Hüpf-Mechanismus.
Zauberturnier auf Schloss Zauberstein: Die Spieler lassen in der Rolle der Zauberer mithilfe des Zauberstabs Frösche in die Luft...
Zauberturnier auf Schloss Zauberstein: Die Spieler lassen in der Rolle der Zauberer mithilfe des Zauberstabs Frösche in die Luft...
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Produktdetails
Produktinformationen zu „Simsala Hopp Kinderspiel “
Attraktive Ausstattung, witzige Spielidee das lustige Geschicklichkeitsspiel mit originellem Hüpf-Mechanismus.
Zauberturnier auf Schloss Zauberstein: Die Spieler lassen in der Rolle der Zauberer mithilfe des Zauberstabs Frösche in die Luft hopsen und verwandeln sie dabei in Hasen. Doch wer zu übermütig herumzaubert, lässt schnell mal ein Tier in hohem Bogen aus dem Schloss fliegen. Und die Zuschauer versuchen, im Getümmel der hopsenden Frösche und Hasen den Überblick zu behalten und durch faulen Zauber selbst Punkte abzustauben. Wer möglichst viele Frösche in Hasen verwandelt und gut aufpasst, sammelt die meisten Turnier-Chips und gewinnt.
Zauberturnier auf Schloss Zauberstein: Die Spieler lassen in der Rolle der Zauberer mithilfe des Zauberstabs Frösche in die Luft hopsen und verwandeln sie dabei in Hasen. Doch wer zu übermütig herumzaubert, lässt schnell mal ein Tier in hohem Bogen aus dem Schloss fliegen. Und die Zuschauer versuchen, im Getümmel der hopsenden Frösche und Hasen den Überblick zu behalten und durch faulen Zauber selbst Punkte abzustauben. Wer möglichst viele Frösche in Hasen verwandelt und gut aufpasst, sammelt die meisten Turnier-Chips und gewinnt.
Weitere Produktinformationen zu „Simsala Hopp Kinderspiel “
Attraktive Ausstattung, witzige Spielidee das lustige Geschicklichkeitsspiel mit originellem Hüpf-Mechanismus. Zauberturnier auf Schloss Zauberstein: Die Spieler lassen in der Rolle der Zauberer mithilfe des Zauberstabs Frösche in die Luft hopsen und verwandeln sie dabei in Hasen. Doch wer zu übermütig herumzaubert, lässt schnell mal ein Tier in hohem Bogen aus dem Schloss fliegen. Und die Zuschauer versuchen, im Getümmel der hopsenden Frösche und Hasen den Überblick zu behalten und durch faulen Zauber selbst Punkte abzustauben. Wer möglichst viele Frösche in Hasen verwandelt und gut aufpasst, sammelt die meisten Turnier-Chips und gewinnt.
Warnhinweise
Hinweise:
Bibliographische Angaben
- Autoren: Inka Brand , Markus Brand
- Altersempfehlung: 5 - 7 Jahre
- Maße: 29,4 x 7,6 x 29,6 cm
- Mitarbeit: Brand, Inka; Brand, Markus
- Verlag: Kosmos Spiele
- EAN: 4002051698706
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