Die Siedler von Catan - Aufbruch der Händler
Für 3-4 Spieler. Spieldauer: 60-120 Min.
Echt Siedler von Catan, aber doch ganz anders!
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34.99 €
Produktdetails
Produktinformationen zu „Die Siedler von Catan - Aufbruch der Händler “
Echt Siedler von Catan, aber doch ganz anders!
Jeder Spieler, Repräsentant eines Handelshauses, startet mit 3 Kontoren. Aus den Landschaften um die Kontore bezieht man wie gewohnt seine Einkünfte.
Um zu einem weiteren Kontor zu kommen, müssen Sie einen neuen Händler anwerben. Den schicken Sie los (natürlich kostet das etwas), damit er sich ein geeignetes Plätzchen sucht, um dort ein neues Kontor zu gründen (womit auch der Händler sesshaft geworden ist).
Mit jedem neuen Kontor verfügen Sie über eine weitere Ladung Handelsware. Um diese Waren an fremden Kontoren abzuladen, brauchen Sie einen Händlerkarren. So ganz einfach "abladen" geht auch nicht: Sie müssen Ihren Karren über Handelswege steuern.
Fahren Sie auf einem eigenen Handelsweg, so kostet das kein Gold. Müssen sie aber einen fremden Handelsweg benutzen, so heißt es zahlen.
Da aber jedes Kontor nur eine Ladung Handelsware aufnehmen kann, müssen Sie sich sputen. Eigene Kontore sind für Ihre Waren tabu.
Sind Sie dann alle Ihre Kontore und Warensteine losgeworden, dann haben Sie gewonnen. Und eine Superleistung vollbracht!
Inhalt: 1 großer Spielplan, 120 Karten, 4 Sätze Spielfiguren aus Holz (mit je 30 Handelswegen, 12 Kontoren, 2 Kaufmannszügen, 2 Händlern), 68 Münzplättchen, 15 Zahlenplättchen, 40 Warenplättchen, 4 Baukostenübersichten, 2 Würfel, 1 Räuberfigur, 1 Spielanleitung
Das legendäre Strategiespiel wurde in 20 Jahren mehr als 22 Millionen Mal verkauft und in über 30 Sprachen übersetzt. Jetzt geht die Erfolgsgeschichte weiter: Bauen Sie als Kaufmann Ihr Handelskontor auf, werben Sie andere Händler an und steigen Sie zum größten Handelsherrn Europas auf! Doch Sie müssen schnell sein - und verdammt clever...
Keine Erweiterung, daher eigenständig spielbar.
Jeder Spieler, Repräsentant eines Handelshauses, startet mit 3 Kontoren. Aus den Landschaften um die Kontore bezieht man wie gewohnt seine Einkünfte.
Um zu einem weiteren Kontor zu kommen, müssen Sie einen neuen Händler anwerben. Den schicken Sie los (natürlich kostet das etwas), damit er sich ein geeignetes Plätzchen sucht, um dort ein neues Kontor zu gründen (womit auch der Händler sesshaft geworden ist).
Mit jedem neuen Kontor verfügen Sie über eine weitere Ladung Handelsware. Um diese Waren an fremden Kontoren abzuladen, brauchen Sie einen Händlerkarren. So ganz einfach "abladen" geht auch nicht: Sie müssen Ihren Karren über Handelswege steuern.
Fahren Sie auf einem eigenen Handelsweg, so kostet das kein Gold. Müssen sie aber einen fremden Handelsweg benutzen, so heißt es zahlen.
Da aber jedes Kontor nur eine Ladung Handelsware aufnehmen kann, müssen Sie sich sputen. Eigene Kontore sind für Ihre Waren tabu.
Sind Sie dann alle Ihre Kontore und Warensteine losgeworden, dann haben Sie gewonnen. Und eine Superleistung vollbracht!
Inhalt: 1 großer Spielplan, 120 Karten, 4 Sätze Spielfiguren aus Holz (mit je 30 Handelswegen, 12 Kontoren, 2 Kaufmannszügen, 2 Händlern), 68 Münzplättchen, 15 Zahlenplättchen, 40 Warenplättchen, 4 Baukostenübersichten, 2 Würfel, 1 Räuberfigur, 1 Spielanleitung
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Echt CATAN, aber doch wieder ganz anders. Jeder Spieler, Repräsentant eines Handelshauses, startet mit 3 Kontoren. Aus den Landschaf-ten um die Kontore bezieht man wie gewohnt seine Einkünfte. Um zu einem weiteren Kontor zu kommen, müssen Sie einen neuen Händler anwerben. Den schicken Sie los (natürlich kostet das etwas), damit er sich ein geeignetes Plätzchen sucht, um dort ein neues Kontor zu gründen (womit auch der Händler sesshaft geworden ist). Mit jedem neuen Kontor verfügen Sie über eine weitere Ladung Handelsware. Um diese Waren an fremden Kontoren abzuladen, brauchen Sie einen Händlerkarren. So ganz einfach "abladen" geht auch nicht: Sie müssen Ihren Karren über Handelswege steuern. Fahren Sie auf einem eigenen Handelsweg, so kostet das kein Gold. Müssen sie aber einen fremden Handelsweg benutzen, so heißt es zahlen. Da aber jedes Kontor nur eine Ladung Handelsware aufnehmen kann, müssen Sie sich sputen. Eigene Kontore sind für Ihre Waren tabu. Sind Sie dann alle Ihre Kontore und Warensteine losgeworden, dann haben Sie gewonnen. Und eine Superleistung vollbracht!
Warnhinweise
Hinweise:
Bibliographische Angaben
- Autor: Klaus Teuber
- Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
- Maße: 30,4 x 8,3 x 29,8 cm
- Mitarbeit: Teuber, Klaus
- Verlag: Kosmos Spiele
- EAN: 4002051694418
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