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91
Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
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Erschienen am 14.09.2016
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92
Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
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Erschienen am 26.02.2009
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93
Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike
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Erschienen am 15.08.2004
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94
Fiktionale Gewalt und reale Aggression: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
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Erschienen am 01.02.2015
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95
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
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Erschienen am 21.04.2021
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Hilfe, meine Lehrerin ist ein Gorilla
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Erschienen am 15.02.2024
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97
Ready Player One

Ready Player One

Ernest Cline

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Erschienen am 27.04.2017
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98
Storytelling: Digital - Multimedial - Artificial
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Storytelling: Digital - Multimedial - Artificial
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100 -24%
Ready Player Two

Ready Player Two

Ernest Cline

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Erschienen am 24.03.2021
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101 -37%
Die große Bucket List des Gaming

Die große Bucket List des Gaming

Gregor Kartsios

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Erscheint am 27.06.2024
102
WORLDBUILDING
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Erscheint am 03.07.2024
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Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
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Erschienen am 30.08.2010
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SWITCH YOU. Völlig übergeschnAPPt!  3: Pferde sind auch nur Monster / SWITCH YOU. Völlig übergeschnAPPt! Bd.3
Bd. 3
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Erschienen am 26.02.2024
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105 -33%
Das Dorf / Minecraft Bd.14
Bd. 14

Das Dorf / Minecraft Bd.14

Max Brooks

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Erschienen am 23.04.2024
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106
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
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Erschienen am 24.10.2017
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Erschienen am 29.04.2013
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108
Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
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Erschienen am 08.01.2020
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109
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
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Erschienen am 11.03.2019
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110
mods, clans und e-sportler - Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
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Erschienen am 05.03.2005
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111
Gewaltbetonte Computerspiele und ihre Auswirkung auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen
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Erschienen am 05.06.2013
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112
Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
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Erschienen am 02.03.2012
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113
Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
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Erschienen am 11.04.2014
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114
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
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Erschienen am 18.05.2016
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115
Haben Computerspiele einen Einfluss auf die Gewaltentstehung bei Jugendlichen? Mediengewalt bei Jugendlichen
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Erschienen am 16.09.2019
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116
Welche Chancen und Risiken birgt die Nutzung interaktiver Computerspiele für die Identitätsbildung Jugendlicher?
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Erschienen am 05.12.2019
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117
Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
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Erschienen am 18.02.2008
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118
Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt. Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
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Erschienen am 05.10.2020
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119
On Soulsring Worlds

On Soulsring Worlds

Marco Caracciolo

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Erschienen am 26.02.2024
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120
On Soulsring Worlds

On Soulsring Worlds

Marco Caracciolo

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