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Der PC als Spieleplattform in den 1980er und 1990er Jahren
Martin Wiertel
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Wie gut eignet sich das PC-Spiel "Genius - Im Zentrum der Macht" für die politische Bildung?
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Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
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Arduino / Rheinwerk Computing
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The Theory and Practice of Writing Music for Games
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Wettbewerbsstrategien und Entwicklung des PC-Prozessormarktes am Beispiel von Intel und AMD
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Funktion des Erzählens in Computerspielen
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Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
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3D-Drucken...und dann? / EKS
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Gewalt in den Medien
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Street Ghosts. Zwischen Street Art und Medienkunst
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Life Is a Game
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3D Game Textures
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The Art of Fluid Animation
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