Die Orks - Blutrache
Endlich - die heiß ersehnte Fortsetzung des Bestsellers ''Die Orks'': Stryke und sein schlagkräftiger Orktrupp stecken wieder ziemlich tief in der Patsche. Doch sie sind noch gefährlicher, noch hässlicher als früher und tun, was sie tun müssen : kämpfen!...
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Endlich - die heiß ersehnte Fortsetzung des Bestsellers ''Die Orks'': Stryke und sein schlagkräftiger Orktrupp stecken wieder ziemlich tief in der Patsche. Doch sie sind noch gefährlicher, noch hässlicher als früher und tun, was sie tun müssen : kämpfen!
''Der größte Spaß, den Sie je mit einem Haufen Orks haben werden.''
Tad Williams
''Robert Jordan, Tad Williams und all die anderen müssen sich warm anziehen: Stan Nicholls schlägt in die Fantasy ein wie ein Komet.''
The Times
Stryke und sein schlagkräftiger Orktrupp kehren zurück! Und sie sind noch gefährlicher, noch hässlicher - und sie stecken in einer noch tieferen Patsche als in "Die Orks". Da hilft kein Zaudern und Verzagen, ein Ork muss tun, wozu er geboren und spätestens seit dem "Herrn der Ringe" verdammt ist: kämpfen!
Die Orks,Blutrache von Stan Nicholls
LESEPROBE
Was bishergeschah
Wie dieVielfraße die Freiheit gewannen
Maras-Dantien wimmelte von den unterschiedlichsten Lebensformen. Unweigerlich kam eszu Auseinandersetzungen zwischen den älteren Rassen, doch gegenseitige Achtungund Duldung verhinderten das Schlimmste.
Bis eineneue Rasse kam.
Sie nanntensich Menschen und drangen, der unwirtlichen Wüstenei trotzend, von Süden hernach Maras- Dantien. Zuerstkamen nur wenige, nach einigen Jahren war es eine wahre Sintflut. Siebeanspruchten das Land für sich, benannten es in Zentrasienum und machten sich daran, seine Schätze zu plündern. Sie verseuchten dieFlüsse, rodeten die Wälder und zerstörten die Siedlungen der älteren Rassen.Für die Kulturen, auf die sie stießen, empfanden sie nichts als Verachtung. Siedemütigten die Ureinwohner, verdarben sie und machten sie bestechlich.
Ihr größtesVerbrechen aber bestand darin, Maras- Dantiens Magie zu besudeln.
Gierig undvoller Verachtung für die natürliche Ordnung der Dinge, raubten sie dem Landdie Lebenskraft und schwächten die Magie, von der die älteren Rassen abhingen.Dies zerstörte auch das Klima. Nicht lange, und von Norden her schob sich einEisfeld vor. So kam es zum Krieg zwischen den älteren Rassen und den Menschen.
Keineswegsaber waren die Fronten klar. Beide Seiten waren auch in sich zerstritten. AlteZwistigkeiten zwischen den älteren Rassen flammten wieder auf, und mancheschlugen sich sogar auf die Seite der Neuankömmlinge. Die Menschen littenebenfalls unter einer religiösen Spaltung. Einige folgten dem Weg derMannigfaltigkeit, sie wurden Mannis genannt und feierten heidnische Rituale.Andere unterwarfen sich den Geboten der Unitarier. Sie wurden als Unisbezeichnet, und in ihrer jüngeren Sekte galt der Monotheismus. Zwischen Unisund Mannis wucherte ebenso viel Feindschaft wie zwischen den älteren Rassen undden Menschen.
Die Orks, die einzige eingeborene Rasse ohne magische Kräfte,machten ihren Nachteil durch überlegene Kriegskünste und eine wilde Kampfeslustwett.
Strykebefehligte als Hauptmann eine dreißig Köpfe starke Kriegertruppe, die man dieVielfraße nannte. Seine Offiziere waren die Feldwebel Haskeerund Jup, Letzterer der einzige Zwerg, und dieGefreiten Alfray und Coilla, Letztere die einzigeFrau der Bande. Die restlichen fünfundzwanzig waren gemeine Soldaten. Als Teileiner größeren Horde standen die Vielfraße in den Diensten der grausamenKönigin Jennesta, einer mächtigen Zauberin, die fürdie Mannis Partei ergriffen hatte. Sie war das Produkt der Vereinigung vonmenschlichen und nyadischen Eltern, und ihre Vorliebefür sadistische Spiele und sexuelle Ausschweifungen war legendär.
Jennestaschickte die Truppe auf eine gefährliche Mission, um ein altes Artefakt auseiner Festung der Unis zu stehlen. Die Vielfraße brachten neben dem Artefakt, dasin einer versiegelten Kapsel steckte, auch einen Vorrat des Rauschmittels Pelluzid in ihren Besitz. Strykebeging jedoch den Fehler, seine Truppe nach dem Erfolg feiern zu lassen. Amfolgenden Morgen, als sie sich viel zu spät auf den Rückweg zu Jennesta begeben wollten und bereits ihren Zorn fürchteten,wurden sie von Koboldbanditen überfallen, die das Artefakt stahlen. Da Stryke wusste, dass sie einen schrecklichen Preis für ihr Versagenwürden zahlen müssen, beschloss er, die Räuber zu verfolgen.
Jennesta,inzwischen davon überzeugt, dass die Vielfraße sie hintergangen hatten,erklärte sie zu Gesetzlosen und befahl, sie tot oder lebendig festzunehmen.Zugleich wandte sie sich an ihre Brutschwestern Adparund Sanara, mit denen sie in telepathischerVerbindung stand. Die Feindseligkeit zwischen den Schwestern hinderte Jennesta jedoch daran herauszufinden, ob eine von ihnen irgendetwasüber den Verbleib der Truppe oder des kostbaren Artefakts wusste.
Auf derSuche nach den Kobolden bekam Stryke Visionen voneiner Welt, in der nur Orks lebten, in Harmonie mitder Natur und als Herren über ihr eigenes Schicksal. Orks,die nichts von Menschen oder den anderen älteren Rassen wussten.
Erfürchtete, den Verstand zu verlieren.
DieVielfraße fanden indes die Kobolde, übten blutige Rache und holten sich dasArtefakt zurück. Dabei befreiten sie einen Gremlin-Gelehrtennamens Mobbs, der die Ansicht vertrat, diezylinderförmige Kapsel enthalte etwas, das unmittelbar mit dem Ursprung derälteren Rassen zusammenhinge. Er glaubte, der Inhalt habe mit Vermegram und Tentarr Arngrim zu tun, zwei Sagengestalten aus Maras-DantiensVergangenheit. Vermegram war eine Zauberin und die nyadische Mutter Jennestas, Adpars und Sanaras. Angeblich seisie von Arngrim getötet worden, einem Menschen,dessen magische Fähigkeiten sich mit den ihren messen konnten.
Mobbs Erklärungen weckten den rebellischen Geist der Truppe, und Strykesetzte sich mit dem Vorschlag durch, den Zylinder zu öffnen. In seinem Innernentdeckten sie einen Gegenstand, der aus einem unbekannten Material bestand. Eshandelte sich um eine Kugel, von der sieben unterschiedlich lange Stachelnausgingen. Die Orks erinnerte der Gegenstand an einenStern; das Ding hätte ein Kinderspielzeug sein können. Mobbserklärte ihnen jedoch, es sei ein Instrumental, ein Totem von großer magischer Kraft,von dem man bislang angenommen hatte, es existiere allein in den Legenden. Mitseinen vier Gegenstücken verbunden, vermochte es eine tiefe Wahrheit über dieälteren Rassen zu enthüllen - eine Wahrheit, die den Orksden Überlieferungen zufolge die Freiheit schenken sollte. Auf Strykes Drängen kündigten die Werwölfe der Herrscherin Jennesta ihre Gefolgschaft auf und machten sich auf denWeg, auch die anderen Sterne zu suchen. Ihrer Ansicht nach war selbst eineergebnislose Suche besser als die Knechtschaft, in der sie bisher gelebthatten.
Ihre Sucheführte sie zuerst nach Dreieinigkeit, einer Uni-Siedlung, die von demfanatischen Priester Kimball Hobrow beherrscht wurde.Dort wurde ein Instrumental verehrt und angebetet. Die Truppe brachte ihn inihren Besitz, konnte mit knapper Not entkommen und zog zur Krätze, demunterirdischen Heimatland der Trolle, wo sie einen weiteren Stern zu findenhoffte.
Erzürntüber ihre Untertanen, setzte Jennesta dierücksichtslosen Kopfgeldjäger Micah Lekmann, Greever Aulay und Jabez Blaan ein. Sie hatten sich darauf spezialisiert, abtrünnigeOrks zu jagen, und versprachen, mit den Köpfen derVielfraße zurückzukehren.
Die Expeditionder Truppe in die Krätze verlief erfolgreich, und sie konnten einen drittenStern in ihren Besitz bringen. Doch Haskeer, voneiner seltsamen Störung gepackt, floh mit den Artefakten. Coillaverfolgte ihn und geriet in die Gewalt der Kopfgeldjäger, die sie an Goblin- Sklavenhändler verkaufen wollten. Haskeer selbst, überzeugt, dass die Sterne auf irgendeineWeise zu ihm sprachen, wurde von Kimball Hobrowsfanatischen Anhängern, den sogenannten Aufsehern,gefangen genommen.
Nach derRettung von Coilla und Haskeererfuhr die Truppe, dass sich ein weiterer Instrumental möglicherweise im Besitzeines Zentauren namens Keppatawn und seines Klans im Droganwald befinde.
Jennestaverstärkte zur selben Zeit die Jagd auf die Vielfraße und schickte mehrereDrachenpatrouillen unter Leitung Glozellans, derHerrin der Drachen, auf die Suche. Auch hielt sie weiterhin telepathischenKontakt mit ihren Brutschwestern Adpar und Sanara, die als Königinnen in anderen Regionen Maras-Dantiens herrschten. Adpar,die Regentin des unter dem Meer gelegenen Nyadd-Reichs,führte Krieg gegen eine benachbarte Rasse, die Merz. Jennestabot ihr an, gemeinsam die Sterne zu suchen und die Macht zu teilen. Adpar, die ihrer Schwester nicht traute, schlug das Angebotaus. Erzürnt setzte Jennesta die Magie ein underlegte ihrer Schwester einen bösen Fluch auf. Auf dem Weg nach Drogan begegnete die Truppe mehrmals einem geheimnisvollenMenschen namens Seraphim, der sie vor drohenden Gefahren warnte und auf unverständlicheWeise wieder verschwand. ( )
© HeyneVerlag
ÜbersetzungJürgen Langowski
Stan Nicholls war viele Jahre in London als Lektor, Herausgeber, Journalist und Kritiker tätig, bevor er sich ganz dem Schreiben von Fantasy-Romanen für Kinder und Erwachsene widmete. Seit dem internationalen Bestseller "Die Orks" und den erfolgreichen Romanen um den Magischen Bund ("Der magische Bund" und "Das magische Zeichen") gehört der Brite zur ersten Garde zeitgenössischer Fantasy-Autoren. Der Autor lebt mit seiner Frau in den West Midlands.
- Autor: Stan Nicholls
- 2008, 446 Seiten, Maße: 13,3 x 20,9 cm, Taschenbuch, Deutsch
- Übers. v. Jürgen Langowski
- Übersetzer: Jürgen Langowski
- Verlag: Heyne
- ISBN-10: 3453532015
- ISBN-13: 9783453532014
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