Grundkurs Computergrafik mit Java
Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality, in der dreidimensionale Eindrücke einer im Computer konstruierten Welt vermittelt werden. Programmiersprachen mit speziellen...
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Produktinformationen zu „Grundkurs Computergrafik mit Java “
Klappentext zu „Grundkurs Computergrafik mit Java “
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality, in der dreidimensionale Eindrücke einer im Computer konstruierten Welt vermittelt werden. Programmiersprachen mit speziellen Grafikbibliotheken und die Leistungsfähigkeit heutiger Rechner ermöglichen es, mit elementaren Programmierkenntnissen komplexe Bilder, Szenen und Animationen zu erzeugen. Die Anwendung dieser Techniken erfordert jedoch ein Verständnis derGrundlagen der Computergrafik. Dieses Buch vermittelt die wesentlichen Konzepte der Computergrafik und gibt parallel dazu für Interessierte mit rudimentären Java-Kenntnissen eine Einführung, wie die entsprechenden Konzepte praktisch mit Java 2D und Java 3D genutzt werden können. Zu dem Buch steht ein umfangreicher Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben, Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen zur Verfügung.
Inhaltsverzeichnis zu „Grundkurs Computergrafik mit Java “
Grundlagen 2D - Kurvenzeichnen - Farbeund Text - Grundlagen 3D - Visibilitätsbestimmung - Beleuchtung - Virtual Reality und mehr
Autoren-Porträt von Frank Klawonn
Prof. Dr. Frank Klawonn ist an der FH Braunschweig (Bereich Data Mining, Fuzzy-Systeme, neuronale Netze und evolutionäre Algorithmen) tätig.
Bibliographische Angaben
- Autor: Frank Klawonn
- 2005, XII, 286 Seiten, mit Schwarz-Weiß-Abbildungen, Maße: 24 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: Vieweg+Teubner
- ISBN-10: 3528059192
- ISBN-13: 9783528059194
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