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Playing (Game-)Identities

Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let's Player:in, Avatar und Community
 
 
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Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let's Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren,...
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