Schnelleinstieg App Usability
Plattformübergreifendes Design: Android, Apple iOS und Windows Phone. 35 Checklisten für die Praxis
Ein sehr wichtiger Bestandteil von mobilen Apps ist deren Oberfläche, denn diese ist der erste Kontaktpunkt zum Anwender. Neben der grafischen Darstellung der Oberfläche, zählt auch deren einfache und intuitive Bedienung. Was ein Entwickler beachten muss,...
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Produktdetails
Produktinformationen zu „Schnelleinstieg App Usability “
Ein sehr wichtiger Bestandteil von mobilen Apps ist deren Oberfläche, denn diese ist der erste Kontaktpunkt zum Anwender. Neben der grafischen Darstellung der Oberfläche, zählt auch deren einfache und intuitive Bedienung. Was ein Entwickler beachten muss, um auch bedienbare Apps zu erstellen, zeigt dieses Buch anhand von praktischen Beispielen. Anhand von Apple iOS und Android wird gezeigt, was genau bei der Erstellung von Oberflächen zu beachten ist.
Klappentext zu „Schnelleinstieg App Usability “
Kleinere Bildschirme, andere Auflösungen, neue Bedienkonzepte: Smartphones und Tablets sind anders als Desktoprechner. Längst haben sich diese Geräte als Standard durchgesetzt. Inzwischen buhlen Millionen von Apps um die Aufmerksamkeit der Benutzer. Um diese zu erlangen, sind pfiffige Apps mit guter Bedienung erforderlich. Was muss man beachten, um eine Oberfläche mit Spaß bei der Bedienung zu entwerfen?Konzepte direkt an Praxisbeispielen erklärt
Oberflächeneffekte visuell erklärt
Was macht ein mobiles Gerät aus?
Smartphones und Tablets unterscheiden sich von Desktoprechnern, nicht nur, was die Dimensionen betrifft. Allein das Touch bietet komplett neue Möglichkeiten. Die verfügbare Hardware muss eingebunden werden: Bluetooth, NFC oder auch Beschleunigungssensor. Statt simpler Mausklicks gibt es Gesten. In zwei Kapiteln lernen Sie, was ein mobiles Gerät wirklich ausmacht.
Native App oder plattformübergreifend?
Alle Betriebssysteme müssen Sie nicht zwingend bedienen, drei davon schon: Android, Apple iOS und Windows Phone. Was sind die Eigenheiten der Betriebssysteme in Bezug auf die Oberfläche? Detailliert lernen Sie, worauf es bei diesen drei Plattformen ankommt. Ob es immer eine native App sein muss oder ob es nicht auch eine App für alle Plattformen sein kann, lesen Sie in einem extra Kapitel. Zu guter Letzt widmet sich ein Kapitel dem Usability-Test.
Inhaltsverzeichnis zu „Schnelleinstieg App Usability “
Aus dem Inhalt:- Eingabemöglichkeiten bei Smartphones
- Größe und Auflösung des Bildschirms
- Bluetooth, NFC, Beschleunigungssensor und Akku
- Natürliche Benutzeroberfläche mit dem OSIT-Modell entwerfen
- Gestaltungsrichtlinien für alle Plattformen
- Benutzeroberfläche von Android, Apple iOS und Windows Phone
- Web-Apps, PhoneGap, Cordova, Titanium Mobile und Xamarin
- Native Apps im Vergleich zu HTML5-Apps
- Layout und Design
Autoren-Porträt von Michael Gralak, Thorsten Stark
Michal Gralak entwickelt bereits seit seinem Medieninformatik-Studium an der Beuth Hochschule Berlin Apps für iOS-Systeme. Nachdem er in Berührung mit Hardware-Accessories für iPhones kam, flammte seine Begeisterung für Bluetooth-gestützte Apps auf. Als Software Engineer bei BURY Technologies entwickelte er einzigartige Apps für die hauseigene Freisprecheinrichtung sowie innovative Apps für die VW-Tochter Bentley. Mittlerweile entwickelt er als Produktmanager bei BURY Technologies neue Produkte für den Automotive- und Aftermarketsektor und nutzt dafür sein langjähriges Wissen um die Einbindung von mobilen Endgeräten in den Business- und Lifestyle-Bereich.
Bibliographische Angaben
- Autoren: Michael Gralak , Thorsten Stark
- 2016, 160 Seiten, mit zahlreichen Abbildungen, Maße: 14,9 x 21,1 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: Franzis
- ISBN-10: 3645602593
- ISBN-13: 9783645602594
- Erscheinungsdatum: 30.03.2015
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