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Selbstkultur und mediale Körper

Zur Pädagogik und Anthropologie neuer Medienpraxen
 
 
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Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu "Wii Sports" und "World of Warcraft": Die soziotechnischen...
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