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Stereotype in Videospielen

Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres
 
 
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Für Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat der Autor über 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Während die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus, Glücksspiel,...
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Kommentar zu "Stereotype in Videospielen"
 
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