Digitale Effekte und deren Anwendung im Spielfilm "Der Teufel von Rudow" (PDF)
Diplomarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: sehr gut, , Sprache: Deutsch, Abstract: Die Welt der Spezial Effekte ist so spannend wie die Zauberei. Nur beim
Magier wissen wir, dass es sich um einen Trick...
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Produktinformationen zu „Digitale Effekte und deren Anwendung im Spielfilm "Der Teufel von Rudow" (PDF)“
Diplomarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: sehr gut, , Sprache: Deutsch, Abstract: Die Welt der Spezial Effekte ist so spannend wie die Zauberei. Nur beim
Magier wissen wir, dass es sich um einen Trick handeln muss. Spezial Effekte
auf der Leinwand oder dem Bildschirm sollen unbemerkt bleiben, denn
der Zuschauer soll doch der Handlung folgen. Aber manchmal ist es trotzdem
auch ein kleinwenig Jahrmarktatmosphäre, wenn z. B. der Zuschauer
durch eine 3-dimensionale Welt eines computergenerierten IMAX-Films
fliegt.
Die vorliegende Arbeit versteht sich als "Tuchfühlung" mit der Welt der
digitalen Trickeffekte. Es soll Verständnis im Umgang mit neuen und alten
technischen Mitteln geweckt werden.
Ich habe in dieser Arbeit den Schwerpunkt bewusst auf digitale Effekte
gelegt, obwohl heutzutage immer noch eine Vielzahl von digitalen Tricks
mit Modell- oder Pyrotechnik kombiniert sind. Auch möchte ich Tricks, die
bisher auf optischem Weg entstanden sind nicht vollständig ausklammern,
denn computererzeugte Effekte basieren oft auf dem Schema der "alten
Tricks" und nicht selten gibt es eine einfache Alternative zum digital erzeugten
Effekt.
Im dritten Teil der Arbeit zeige ich, dass es mit einer einfachen technischen
Ausrüstung möglich ist, "magische" Ideen umzusetzen.
Ob es dem Regisseur, dem Kameramann oder dem Produzenten hilft, ich
hoffe jedenfalls mit meiner Diplomarbeit mehr Verständnis und Freude bei
der Arbeit mit digitalen Effekten zu wecken.
Magier wissen wir, dass es sich um einen Trick handeln muss. Spezial Effekte
auf der Leinwand oder dem Bildschirm sollen unbemerkt bleiben, denn
der Zuschauer soll doch der Handlung folgen. Aber manchmal ist es trotzdem
auch ein kleinwenig Jahrmarktatmosphäre, wenn z. B. der Zuschauer
durch eine 3-dimensionale Welt eines computergenerierten IMAX-Films
fliegt.
Die vorliegende Arbeit versteht sich als "Tuchfühlung" mit der Welt der
digitalen Trickeffekte. Es soll Verständnis im Umgang mit neuen und alten
technischen Mitteln geweckt werden.
Ich habe in dieser Arbeit den Schwerpunkt bewusst auf digitale Effekte
gelegt, obwohl heutzutage immer noch eine Vielzahl von digitalen Tricks
mit Modell- oder Pyrotechnik kombiniert sind. Auch möchte ich Tricks, die
bisher auf optischem Weg entstanden sind nicht vollständig ausklammern,
denn computererzeugte Effekte basieren oft auf dem Schema der "alten
Tricks" und nicht selten gibt es eine einfache Alternative zum digital erzeugten
Effekt.
Im dritten Teil der Arbeit zeige ich, dass es mit einer einfachen technischen
Ausrüstung möglich ist, "magische" Ideen umzusetzen.
Ob es dem Regisseur, dem Kameramann oder dem Produzenten hilft, ich
hoffe jedenfalls mit meiner Diplomarbeit mehr Verständnis und Freude bei
der Arbeit mit digitalen Effekten zu wecken.
Bibliographische Angaben
- Autor: Martin Roth
- 2004, 1. Auflage, 84 Seiten, Deutsch
- Verlag: GRIN Verlag
- ISBN-10: 3638289885
- ISBN-13: 9783638289887
- Erscheinungsdatum: 12.07.2004
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eBook Informationen
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