Ihre Suche nach „computerspiele“ in „Fachbücher“
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Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
Matthias Weber
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Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Cornelia Nolte
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Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
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Games vs. Story? Erzählstrategien in Computerspielen
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Experimentelle Untersuchung zur Wahrnehmung von Gewalt in Computerspielen
Alexander Groppler
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Chancen und Entwicklungen von Product Placement in Computerspielen
Andreas von Grabowiecki
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Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
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Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel "XIII"
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Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
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Dein Survival-Buch / Rheinwerk Computing
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Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
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Anwendungsmöglichkeiten des Computerspiels "Europa Universalis IV" im Geschichtsunterricht
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Wirkungsforschung: Sozialisierende Einflüsse von Computerspielen im menschlichen Entwicklungsprozess
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Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen / Innovatives Markenmanagement
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Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
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