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Spielend Lernen im Flow / Medienbildung und Gesellschaft (PDF)

Die motivationale Wirkung von Serious Games im Schulunterricht
 
 
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Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Überlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen...
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